ガラナさんの爆誕雨滅びのコメントが良かったのでパクりました。
構築経緯
フリーで純正滅び試運転中……。
キリキザン重くない?
ギルガルド重くない?
スキスワ重くない?
防音重くない?
重くない?
重くない?
重くない?
あ~あ、これ全部対策出来るポケモンがいたらな~~~~!
いたわ。
伝説だけど、グラカイに比べればルギアはまだ許されるみたいなとこある。
個別紹介
他の個体については、トリプルwiki記載の純正雨滅びの調整を使わせて頂いてます。(参考にさせて頂いたサイト)
メガゲンガー@メガストーン(かげふみ)
シャドーボール/まもる/かなしばり/ほろびのうた
ゴチルゼル@たべのこし(かげふみ)
ルギア@ラムのみ(プレッシャー)
まもる/スキルスワップ/はねやすめ/フリーフォール
ねっとう/まもる/アンコール/ほろびのうた
ルンパッパ@するどいキバ(すいすい)
カポエラー@だっしゅつボタン(いかく)
ぽけっとふぁんくしょん!
ルギア
ルギア@ラムのみ(プレッシャー・ようき)
213(252)-110( )-151(4)-×( )-175(4)-177(248)
まもる/スキルスワップ/はねやすめ/フリーフォール
ぽけっとふぁんくしょん!
(特性はマルチスケイルだと尚良い)
S……相手に滅びを入れる為最速ゲンガーより1遅い。
スキルスワップ……
主に影踏みや影踏みスキスワ返しに使う。
ニンフィアのフェアリースキンやガルーラの親子愛を奪い、相手の攻撃を弱体化出来る。(しかも、影踏みでロックしているので相手は解除不可能)
その他にも防音を奪ったりと、とにかく雨滅びメタをメタる優秀な技。
今回は伝説枠のルギアで使ったけれど、伝説以外のスキルスワップを覚えるポケモンを滅びパに採用するのもありだな、と思った。
羽休め(自己再生)……
場持ちをよくする為採用。
使う機会が殆ど無かったので吹き飛ばしとかに変えてもいいかもしれない。(吠える持ちを吹き飛ばしたり)
フリーフォール……
ゲンガーの対面に出たゴーストタイプや、守る封印サーナイトの行動を阻害する為に使う。
また、S関係が最速ボーマンダ < S177ルギア < 最速メガボーマンダなので、構築単位で重いメガボーマンダの動きを2ターン止める事が出来る。
蜻蛉返りやボルトチェンジも防げるが、1、2ターン目がフリーフォール中だと結局、3ターン目にルギアを犠牲にするか、脱出ボタンカポエラーを合わせるしか無い。
あと1回滅ぼせば勝てそうな時は犠牲にする。
状況に応じて。
またサンダーも大体似たような動きが出来る。
飛行耐性ではサンダーに軍配が上がるが、サンダーはスキルスワップを覚えない事、S種族値がボーマンダと一緒である事を加味すると、ルギアにしか出来ない動きだと考える。
使い方
選出は純正滅びのモロバレルやプリンの枠と同様に扱う。
イユ雨に対しては、ゲンガー+ルンパッパ+ルギア
ゴチル入りに対しても、ゲンガー+猫+ルギア
フリーフォールの優先順位として
①ギルガルド等の(ゲンガーを一撃で倒しそうな)ゴーストタイプがゲンガーの対面or中央に出た場合。
②カポエラーより早い猫が相手にいて、動かれると困るポケモンがいる場合。(メガサーナイト、メガボーマンダ等)
③それ以外
ルギアの対面のポケモンにフリーフォール。
ゴチルゼルでキャッチしやすくする。
相手の影踏みポケモンに対するスキルスワップは3ターン目で問題ない。
防音持ちに対しては、ルギア以外守るで防音スキスワしてから滅びに入る。
所感
何故かルギ雨を使い始めてから防音や蜻蛉ボルチェン、メガボーマンダ軸が増えたなど、滅びに向かい風な事もあってか、戦績は純正滅びの方が上でした。
やっぱり先駆者が築き上げてきた構築は強い。
ただ、普通の純正滅びと比べてギルガルドの択勝負に悩まなくてよくなった点、メガボーマンダ軸に強気に出れるようになってた点等、ルギアならではの強さが出てたと思います。
それとこれは余談ですが、雨滅び構築を作る際の楽しさはネーミングだと思ってます。
基本ing付けてれば何でも成立するのが面白ポイント。
個人的に一番好きなのはジャンピング雨滅びです。
織田信長滅びはなんて呼ぶんですかね。
ホンノゥジング雨滅び?
因みに今気になってるのはダンシング雨滅びです。
それでは。