目次










第9世代 

ダブル

ギミック

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公式大会

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仲間大会

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トリプル

ギミック

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第8世代 

シングル

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第6世代 

トリプル(令和)

ギミック

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レート(フリー)

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大会

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メキシコ

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その他

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【トリプルバトル】第7.1回壺構築品評会 結果発表




いよいよ結果発表の時間です。

皆さんもう壺には目を通しましたか?

まだ見てない方はこちらへ!

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では早速結果発表の方に移りたいと思います。

No.順に、

ゲスト審査員品評

ゲスト審査員特別賞

主催特別賞

3~1位の発表

という順番で行きたいと思います。





また今回は3名のゲスト審査員をお呼びしました。



くらうん

診断トリプル製作者にして、無補正ランドロスを世に送り出した元凶。どうやらレート時代から壺を売りつけていたらしい。ギミックは再現性の高さに重きを置いている。 トリプル最高レート:1951(XYシーズン3・25位)、1861(ORASシーズン17・35位&37位)



トリオン

本家壺構築品評会の提出する画像のフォーマットが決まってないこといいことに手書きの絵で提出した結果、次回以降の品評会で「switchのスクリーンショット」での提出が義務付けられるようになり実質出禁をくらった者。トリプルフリー勝利RTAを考案・実行し、後発の走者であるパデックさんの動画は27万再生を超え、トリプル村の住人を増やすことに成功している。前提をひっくり返す戦い方が好きだが、実際に使うパーティはエルテラドーやガルスタン等かなり真面目。壺構築品評会の採点基準は『ほんまか?と口に出して言ってしまう物』。



休歌

ブログ「休歌のおもちゃ箱」で壺品評会やエビワラーじゃんけんなどの企画を行っている一般的なポケモンプレイヤー。
ポケモン対戦をやり始めた年にポケットモンスター サン/ムーンが発売されたためトリプルバトルをプレイした経験がない。


















品評

No.1 最遅猛火バシャーモを活かしたい

出展者 乳製品

くらうん評

実際に試そうとしたのですか、偉いですね!
もうか・きしかいせいの両方を活かせるギミックにはロマンを感じるが、3ターンかけて得られる成果がAC+2の瀕死寸前なバシャーモなのが不満。トリックルーム返しに弱いし、メレシーの火傷ダメの部分もグロスの乱数幅で生存ターンが伸びてしまう。そもそも敵から攻撃ぺちんで壊れてしまう。つまりは、脆く繊細な机上の工芸品って感じの壺ですね。



トリオン評

やりたいことは伝わるし活躍できる未来は見えた。

エースをしっかり活かせるし、トリル下バシャーモを止めたそうにしている猫だましにもファストガードで止めるという意思を示している。

だた私としてはこれは実用的なギミックパーティであり、
純度100%の壺構築かと言われればそうではない気がする。

とはいえ初手の爆発展開前提のコンボは壺構築たる要素を含んでいるのでこの点数。



休歌評

加速で有名なバシャーモの最遅という意表のつき方は好みですが、メレシードーブルグロスと並んだらトリルにしか見えないのが困る。
トリルエースとしてのバシャーモは弱点保険起動役のグラードンより遅いため初手ターンのこらえるを強要されるため、火力の出せターンが見た目より遅い。
トリル展開から加速最遅バシャーモ着地→守るの強要や残数減らしでトリルターンを稼がせ、トリルが切れたら加速バシャーモが完成しているという内容を提案したいです。




No.2 ダイヤ返品詐欺

出展者 リッチまつり

くらうん評

でたな怪文書!!
させたいこともなんとなく理解できる。バンギラスにダイヤストームも夢はあるけど、悲しいかな、ものまねまで取り込む工程数を考えると採算が割に合わず、シンプルビーム+のろいの2匹2手でジェネリックダイヤモンドを生成できてしまうのですよね。
ネイティオが何でも屋に見えて、シンプルビーム、おいかぜ、ねがいごとは別々のターンでないと使えなくて役割過多。そうなると「返品詐欺」の肝である闇バイト採用ことゴロンダが浮き始める。
胡散臭い壺らしさは堪能できたものの、詐欺への加担はリスクリターンが見合ってないので丁重にお断りします。



トリオン評

売り文句はもっと分かりやすい方が好きです。
おそらくバンギ/ディアン/ゴロンと出して
ゴロンダファストガードで猫を防ぎ
ダイヤストームをバンギでものまねして
メガディアンシーの捨て台詞反射で交代してーというものだと思うのだが、正解かどうが分からない。
初手に出したディアンシーが交代する必要がなさそうに思える。

あと壺にしては高すぎ。



休歌評

ダイヤストーム+ものまねバンギラスの発想がとても好き。
なのでゴロンダの即返品の意味がわからなくて困惑しています。
どこを指して返品と言ってるのか何を返品してるのかがわからないです。
おいかぜ展開してのディアンシーバンギラス展開なのだと思いますが、ディアンシーバンギラスの順で行動する都合ディアンーが自己暗示を押したいターンが見当たらないのも気になります。
天めぐものまねダイヤストームバンギラスで勝負できる。
ダイヤストームのパワーを信用して欲しいです。





No.3 雨殺しのプラズマ

出展者 DOVE

くらうん評

通常ロトムをこういう風に活用させるのか、っていうのは考えたこともなくて思わず唸らされました。ほうでんの押し込みだけでなく、ワルビアルのツボ起動を狙えるのは面白いが、実際にギミック決まった体裁でダメージ計算してみるとシャドーボール急所ダメージが尋常じゃないのでワルビアルはせいぜい1回動けるかどうか。この部分は安直に詰め込み過ぎたのかなと。
ぱっと見で相手のスカーフランドロスが重いかな。ゴルダックにこごえるかぜを採用させる、あるいは構築のどこかにおいかぜをねじ込めたら良かったかも。実はオシャレ要素に見えるワルビアルの部分、おいかぜフェイントじしんを兼ね備えれるのでフライゴンが正解じゃないですかね?
細部を見ると粗っぽさが目立ったので、磨けば上質な壺になることでしょう。



トリオン評

ORASトリプルバトル環境には雨パが多いです。
👆ほんまか?
ねこだましで妨害できず、ひかりのかべも無視できます。
👆たしかに
ロトムメガクチート軸以外の雨パに採用されるメガガルーラメガボーマンダに耐性上強く、メガゲンガーのかげふみを無視できてほろびのうた展開に抗えます。
👆ほんまか?数値足りるか?

とほんまか要素が強くこれは壺構築だと魂で思いました。
雨パーティのすいすい勢、よくいるルンパッパやキングドラは電気等倍なのでたぶん倒せないと思いますが
そうかも?と思ったのでこれは壺レベルが高いです。



休歌評

クチートをガンメタしてるらしい構築。
わかりにくいところから想定外の火力が出る。
すばやさ即時反映でない世代特性を活かしている。
素晴らしい壺構築だと言えます。
特に初手クチートをガルーラの対角に出された時点で不意打ちによりすべてのプランが崩壊するのが好みです。
ロトムメガガルーラに耐性上強い、あまりにも剛腕すぎません?
怒りのツボを搭載するよりもファストガード、もしくはこの指とまれを搭載して不意打ちにあらがってください。





No.4 ホワイトクリスマス

出展者 鮗椿

くらうん評

「クリスマスの聖なる時間は2人だけのもの、だから無粋な説明も不要」ってところでしょうか?“各自で補完”してみたけど、せめて買わせようとする意志を見せてほしい。
ぱっと見でふしぎなまもりデンジュモクウインディを作って詰ませるまでは分かるけど、売り手に何もかも委ねている割には底が見えて魅力を感じづらい。例えばオニシズクモにみずびたしを採用してデンジュモクの対応範囲が広まります!しんぴのまもりで状態異常による対策も弾きます! など細部の工夫で見るものに想像を膨らませる仕掛けもできたはず。



トリオン評

おそらくヌケニンのものまねでミミロップやおにしずくものなかまづくりをコピー。燃え尽きるウインディやふうせんデンジュモクを不思議なまもりにしてムテキだぜ~をやりたいのでしょうが、ミミロップヌケニンをフリーで動かすためのサポーターが足りてないように思えます。

とはいえ7世代初登場のもえつきるを活かしつつ8世代ではできない構築、7世代であることを最大限に生かしているので7点。



休歌評

書かれてないことは講評できない





No.5 ブージャラドンパッチ

出展者 ていじゅ

くらうん評

ジャラランガのZを使うならシンプルビームかな、っていうアイデア。1つは出てきますよね。じこあんじやあまのじゃくといった要素に、暗示したキュワワーが先手でドレインキッスを振りかざせるのも面白い要素。
でも悲しいかな、すべてに対応しようとして根幹になるはずのシンプルビームを入れ忘れる。これは壺を売りつけるという観点ではマイナスポイント。
あとゲップっていう要素、確かにくいしんぼうならできるかもしれないけどゲップの発動条件を考えると不純物になりかねなくて、ギミックが決まっている体でエスパー技を振りかざすなど「しんどいけど、なんとかする!!」ぐらい割り切った方が良さそうです。



トリオン評

7世代トリプルと言えばジャラランガ。その相方は誰もが悩んだと思いますがここでブーピッグを出してくるのは非常にセンスがあります。
じこあんじで能力上昇を活かせ、スキルスワップで相手の防音、もらい火などを奪い取りS操作、フェアリーに高打点を持てる。
ブルルキュワワーのフェアリー2枚組で相手のドラゴンの対策もできているしパーティの耐久も底上げされている。

個人的にトリル役はパッチールよりヤレユータンの方が好きだけど、あまのじゃくオーバーヒートやばかぢからで能力を上げる手段として使えるので
非常に完成度が高い。

好きです。



休歌評

USUMのオフ会にシンプルビームジャラランガZを持ち込んだオタクです。
単純ジャラランガの致命的な弱点はこごえる風等の相手からのデバフです。
そういう面であまのじゃくをスキルスワップするのは正解の一つだと思います。
これ、猫ジャラランガZ→スキスワじゃダメか....?
悩ましいですね。手数管理が大変そう。
天邪鬼メガリザードンYのオーバーヒート+自己暗示キュワワーで勝つバトルビデオ撮れそうでそれはそれで面白そうだなと思いました。





No.6 まねっこボンボン 滅びのいないいない場あっ!

出展者 まだつぼみどっとこむ/ながたにえん

くらうん

精神力ルカリオでZ技の元をまねっこは面白そうだなとは思いました。コンボの始動が阻止されづらい部分も再現性という観点で評価できる。
がしかし。自分がミミッキュダイマックスを使うという事は相手も使えるということで、まもる等で凌がれることも考えると意外と決まらない要素が多くて、意外と自分の残数だけ削られる展開ってあるかも。滅びまでの成功率は5割前後と見ます。
サブプランを立てたくなるところ、シルヴァディの物理が爆発1本なところに潔さは感じました。でも自分はこの壺を買わないかなぁ……。



トリオン評

やりたいことは理解したんですけど8世代トリプルの素早さ即時変化は相手もそうなので
おいかぜ+フワライドより速いやつで殴る

という展開に無力なのはどうなのかなーと思った
あとかるわざ発動フワライドがスカ―フレジエレキ抜けてないのでギミックが成立するかどうか怪しい。

そういういみでは壺構築なのかもしれないけどちょっと違うな~って思った。



休歌評

タイトルで既に優勝。
内容もダイマックスを最大限有効活用したまねっこ爆発になっており素晴らしい作品になっていると思います。
唯一ケチをつけるのであればシルヴァディの枠であまりにも爆発しますみたいな顔をしているのがよくない。
シルヴァディをトリルエースに見えるポケモンや、フィールド特性のポケモンを採用することで本命のダイアタック爆発が映えるのです。




No.7 パルデア式ダイビング雨滅び

出展者 照相馬

くらうん評

3匹倒して滅びっていうアイデア、皆1度は考えますよね。いざやろうとすると難しいのですけど。
ペリッパーもいる世代で6世代の構築をオマージュしてニョロトノに出番を作った、この部分は評価ポイント。気になるのはイダイトウが本当に3匹倒して残数有利を取れるか?という部分。ワイドガード1回されるだけで殲滅力が大幅にダウンするので懐疑的と見ます。総じて、刺さる相手には刺さって勝てるけど、天候メタとかを取り入れたスタンを取りこぼして勝率6割あるかないかと見ました。
ところで、雨滅びのキングドラはかなしばりで相手を封殺しに行く方が好みですね。



トリオン評

第8世代以降のトリプルはガラルマタドガスが残念なことに環境に入ります。
なので特性に依存したギミック、とくに天候役は特性ガードを持たせないと非常に厳しいんですね

そもそも天候が取れないし、天候を取ったところですいすいが発動せず、相手のレジエレキやレジギガス、ハバタクカミに殴られる光景が容易に想像できます。



これは壺ではなく、SVトリプルの環境を考えた上で作った"仮想敵"です。

2つ示しておきます。

SVトリプルの壺は「いかに化学変化ガスをごまかすか」
という点が重視されるので

それを克服した最高の壺、ダムの底から楽しみにしています。



休歌評

キングドラはどうしてダイビングと飛び跳ねるを没収されたのか。
この動かし方をするのであればニョロトノの持ち物は万能傘のほうがワンチャンありませんか?
死んでもらった方が都合がいいのであればそれはそれで違うもちものがいいですね。
クリアスモッグで寿司への殺意を感じますが、猫だまし+滅びの歌で寿司を閉店させることができるので迅雷不意打ち手動晴れ等をケアしたほうがいいと思われます。
最速スカーフワダチが準速倍速イダイトウより遅くて涙が止まりません。





No.8 ノーマルタイプ以外は弱点がメジャー?その悩みテラスシェルが解決します!

出展者 ioncrystal

くらうん評

内容の理解がしんどいタイプの怪文書
おそらくみずびたしをしたテラパゴスにもりののろいをしたいのだろうか……?サブプランでまほうのこなをテラパゴスにかけて一致アシストパワー打ちたいのだろうか?
そもそもコンセプトの1つであるもりののろいが抜けている段階で売り込みとして大幅マイナス。
めいそうテラパゴス自体は強いと思いますが、過去にめいそうカイオーガで遊んでいた経験則ですがほろび・一撃技に弱く、手間の割に大器晩成すぎてTODに弱そうに見受けられます。
売り込み内容・構築内容のどちらも洗練したものを見たかったですね。



トリオン評

伝説のポケモンが1体。カイオーガを仮想敵に考えているのはおそらくレギュレーションGの禁止伝説1体ルールを想定しているのかな。ということで。

とりあえず化学変化ガスの対策、テラスチェンジは無効化されないけれどテラスシェルは無効になるため
その時点でコンセプトが崩壊しているように思える。

さらに範囲打点が足りていないので余裕で相手とのダメージレースで負け、積む隙のサポートもできないように見える。
レジギガスランドロスのはたき落とすでたべのこしはたき落とされてコライドンとかに殴られて~といった動きをされます。

胡散臭いと思う前に弱いな~と思ってしまいました。
発想自体はいいのでもうちょっと完成度を上げてほしいな~と思います。

あともりののろいなくない?オーロットくさむすび→もりののろいなの?
まほうのこなとかみずびたしとかいろいろ入ってるんですけど、耐性変更したいんだったら
その枠ドーブルに圧縮して殴れる奴採用したほうがいいと思います。



休歌評

これルギアじゃダメですか?
ステラテラスタルを使うとここまでいろいろした分がすべて吹き飛ぶし、ついでにカイオーガから天候を奪うことができるのでステラにならないテラパゴスが困る。
さらにいうならテラスタルというシステムが水浸しと森の呪いを否定しているのでこの世代でやるべきじゃ無さげですね。
ただノーマル・エスパーになった瞑想テラパゴスのアシストパワーは面白いなと感じたので少し考えてみたいなと思いました。





No.9 幻想

出展者 ななぱーせんと

くらうん評

世代をまたいだキメラ、1つは来るよねと思いました。
構築の中身はなりきりピエールが原型といったところでしょうか。専用技を採用したい欲にまみれて中途半端になっている感じがします。
前回採用していたへんしんふういんが偉い要素だったのに抜いてしまうのは気がかり。
そもそもスカーフしたドーブルが再度登場してへんしんさせる余裕はあるのだろうか? たたみがえしやこのゆびとまれといった技を採用して何が何でも押し通すの部分に一貫性が欲しいです。
ワイドガードを1枠まで減らしたのに、味方を巻き込む技がそのままなのも気になります。
あと、「ダクホは6世代だけど、Z技使います、S即時反映のダクホを打ちます」ぐらい強欲さというか、ふっきれていた方が好みでした。



トリオン評

壺構築の定義とは"人から勧められて胡散臭いと感じる構築"である。

では"胡散臭い"とは何か。

辞書によると「どことなく怪しい。疑わしい」という意味だ。

怪しいの意味は辞書では「見なれず変な様子」「疑わしい。信頼できない」という意味だ。

疑わしい、もとい「疑う」の意味は「事実と違うのではないか、間違ってはいないかと思う。」

だがこの構築はどうだ。

疑う余地がない。これは夢なのである。

事実と違う、それは夢だから当たり前なのである。
そうであるものとして提出されたものはそういうものであって、それそのものが事実になっているのである。

”夢”の中の事実として提出されたものに疑う余地はない。

よってこれは壺構築ではない。


休歌評

ズルいでしょこれは。
すべての世代に対応しない構築。
まさしく幻想。
これを通せるならメガシンカ、Z技、ダイマックス、テラスタルすべての要素を使える構築を持ち込んでもよかったじゃん!!!となる。
次回には塞がれてそうなルールの穴を突かれてると敗北を認めざるをえません。
ダークホールドーブルはもう二度と世界に出てくることが無いでしょう。










審査員特別賞

くらうん選出

No.3 雨殺しのプラズマ

出展者 DOVE



他のフォルムに比べて抜きん出た要素が少ない通常ロトムを見事に活かしたアイデアと、どういう相手を仮想敵にして勝てるのか? な部分が練られていて納得のいく作品でした。壺売りとして成功しているのも良かったです。
BV鑑賞会で見られてもおかしくないポテンシャルを感じさせます。投げなかった辺りを見るにWダメの放電が意外と火力がでないとかロトムが脆くて上からの制圧がしんどかったのだと見ます。



トリオン選出

No.5 ブージャラドンパッチ

出展者 ていじゅ

ブレイジングソウルビートをじこあんじでつないでいく。失敗したらあまのじゃくスキスワでばかぢからやオバヒで積んで自己暗示する。

絶対にどこかに欠陥があることは分かるんですけど、それを今すぐ指摘できないので壺として成立しています。

なによりブーピッグを採用したことで目を引くし、7世代らしいパーティで気持ちがよかったです。





休歌選出

No.2 ダイヤ返品詐欺

出展者 リッチまつり

『天めぐ弱点保険物真似ダイヤストームバンギラス
この素晴らしいワードを産み出したこと。
それだけで審査員特別賞を授与するにふさわしい構築だと思います。
『天めぐ弱点保険物真似ダイヤストームバンギラス』てすよ!?
メガダイマックス盛りの素晴らしいバンギラスです。










主催特別賞

No.3 雨殺しのプラズマ

出展者 DOVE

「トリプル勢の為の壺構築の作り方」という本があったら参考例に載せたいくらい、売り文句・嘘度共にお手本になる作り方をしています。

説明文からは読み取れませんが、恐らくガルーラのシャドークローで壺起動するプランがあるのも、細かい部分への拘りを感じて好きです。





さて、いよいよ次は上位発表です!










上位発表

3位 112点

No.5 ブージャラドンパッチ

出展者 ていじゅ

主催コメント

みんな大好きブレイジングソウルビートを上手く活用した構築がランクイン。

フェアリー対策がブーピッグのゲップと言い張ってるのが好きです。

惜しむらくは肝心のシンプルビームを入れ忘れたことか。

歴代の壺構築品表会で致命的なミスをした人も後に優勝するまでに成長しているので、自信を落とさず壺作りに邁進して欲しいです。





2位 125点

まねっこボンボン 滅びのいないいない場あっ!

出展者 まだつぼみどっとこむ/ながたにえん

主催コメント

トリプル勢大好き!な大爆発をふんだんに盛り込んだ構築がランクイン。

トリプルバトルなので最大5体爆発します。恐ろしいですね。

講評を見ると、ギミックの成功率で点数を落としたようです。

ギミックの成功率を担保しつつ、アイデアを詰め込まないといけないのが品評会の難しいところですね。





1位 133点

No.3 雨殺しのプラズマ

出展者 DOVE

主催コメント

トリプル勢は進化前が好きという特性を上手く利用した構築がランクイン。

他と比較して分かりやすいミスが少なく、売り文句がまともだったことが高評価の理由でしょうか。

自分に不都合な事実を上手く隠して売るあたり、天性の壺職人の才能がありそうです。

皆さん騙されたないでくださいね。



ということで、1位はDOVEさんでした。

優勝おめでとうございます!!










最後に

トリプルバトルを遊んでいるギミック勢の端くれとして、今回このような企画を開く機会をいただけてとても嬉しいです。

シングル・ダブル勢にはトリプルの面白さを、トリプル勢には壺構築品評会の面白さを上手く伝えることができたでしょうか。

この企画が双方の橋渡しになっていれば幸いです。

それではトリプルバトルが復活したらまたお会いしましょう!


















【トリプルバトル】第7.1回壺構築品評会 会場


 





ついにトリプルバトルの壺構築品表会が始まりましたね。

壺構築品表会って?となった人は下記の記事を参照してください。

akanavyy.hatenablog.com



なんと今回は6世代からN世代までの作品が提出されました。

いや~流石全世代で実装されてる人気ルールなだけはありますね!

では早速紹介の方に移りましょう。





 







壺構築紹介

世代

No.X 構築タイトル

構築画像

出展者による解説

で展示しています。










第6世代

No.1  最遅猛火バシャーモを活かしたい

初手
ドーブルグロス、メレシー
サポート爆発トリルでトリル起動
メレシーは37レベルでグロスのジュエル爆発を最低ダメ1/8残しで確定耐え
ドーブルグロス落ち、メレシー火炎玉で火傷状態のみ残り

2手目
原始グラバシャメレシー
バシャ堪える、グラマッドショットをバシャ、メレシー重力
重力で外さないマッドショットでバシャの弱保発動、メレシー火傷ダメージで自主退場

3手目
原始グラ、AC2↑↑S1↓バシャ、メガハッサム 断崖、熱風、フェイントでワイガを剥がしながら、無双して勝ち!!

特化バシャの晴れ↑↑熱風で無振りメガガル高乱数ワンパン

メレシーのスキスワは頑丈ポケや颯の翼を奪うため。

宗教上の理由でドーブルと禁伝は使えないので供養。
前にマッドショットランド+バシャで試してましたが マッドショット外すし、急所被弾、相手の天候ダメ、猫フェイントですぐバシャーモが瀕死に。
天候対策の原始グラとドーブルの解禁をお許しください





No.2  ダイヤ返品詐欺

160カラットを誇るメガディアンシーの手によって作られた、最高級ダイヤストームをバンギラスでパクって、ゴロンダで即返品!
鏡のような光沢にケチをつけることで全日本トリルアンチ協会公認のクーリングオフ制度を惜しげもなく使った手口となっています。
技術盗用した後は、追い風便やムーブ式回復便といった幅広い流通サービスを兼ねる単純業者と、4倍弱点事故防止策ことこの指サービス付きのてんめぐ業者によって安定した供給を可能に!
バンギラスグループだからこそできるオニヤンマ弱点起動サービスによって得られた保険金を元に、自己暗示一括払いでお支払いできる価格を可能としています。
さらに今から30分間は鋼で止まらない美人オペレーター・マフォちゃんが受付担当!
ぜひ、この機会にお買い求め下さい!!!





No.3  雨殺しのプラズマ

ORASトリプルバトル環境には雨パが多いです。雨クチートと呼ばれる並びが有名ですが、実際の中身はかなり多様です。そこで、あらゆる雨パを確殺するために生まれたのがこのパーティーです。ガルーラ、ロトムゴルダックと並べ、なげつける、ほうでん、フラージェス引きと動きます。この時代は素早さ変化が即時反映ではないので、ゴルダックを引っ込めてもすいすいは発動しません。サンのみ+じゃくてんほけん+ピントレンズで特化ロトムのC+2確定急所ほうでんを打ち込んでやろうという算段です。ねこだましで妨害できず、ひかりのかべも無視できます。また、ロトムメガクチート軸以外の雨パに採用されるメガガルーラメガボーマンダに耐性上強く、メガゲンガーのかげふみを無視できてほろびのうた展開に抗えます。雨以外の天候パと当たると困ると思いきやむしろカモ。ノーてんきを盾にブルンゲルのてだすけスカーフしおふきを通せば、晴れパも砂パも壊滅することでしょう。







第7世代

No.4  ホワイトクリスマス

ホワイト要素多め。ストーリーは各自で補完してください。





No.5  ブージャラドンパッチ

7世代最強のZ技使いといえば!?そう、ジャラランガ。ではジャラランガの最高のパートナーは?それは、なんとこの、ブーピッグ!!Z技の全能力上昇を強化するシンプルビーム、上がった能力を引き継ぐ自己暗示、そしてジャラランガの苦手なフェアリータイプに強い食いしん坊ゲップ。全てが最高に噛み合っている!特性が単純になるとスケイルノイズインファイトの耐久ダウンが怖い?そんな君には天の邪鬼スキルスワップパッチール。これで逆に耐久力アップだ!残りのメンバーはジャラランガパッチールと相性の良いオバヒメガリザードン、自己暗示要員で天の邪鬼馬鹿力もできるカプ・ブルルグラスフィールドと相性のいい味方回復技持ちで自己暗示もできるキュワワーで完成!これは強そうNo.1、弱いワケがないのだ!







第8世代

No.6  まねっこボンボン 滅びのいないいない場あっ!

あ~っ!猫騙されて爆発ができない!
大丈夫、爆発は叶います。
ミミッキュダイマしたフワライドを影打ちしましょう。
すかさず、弱保軽業発動からの大爆発ダイアタックで相手のSはダウン。
続けてルカリオがまねっこすれば、怯まない、威嚇も効かない相手の行動を挟ませない大爆発ができるじゃありませんか。ウーラオス確一の初手爆破で夢、叶えませんか?
ドラパは軽業ダイホロウでケアできます。次ターンもダイアタックまねっこ爆破。ダイマックス中は華咲かせましょう。
初手位置の多様性に配慮し、悪波で端から端へ弱保起動のサブプランをご用意しました。爆発がまだ弱いとの声からタイプ一致爆弾もご用意しました。
あ~っ!爆発ばかりしていたらゴーストが残ってしまった!
大丈夫、滅びの歌は叶えます。
残数3ならマリルリで滅びましょう。ヤレユータンはトリルや相手自己暗示で倒れる順番を調整可能。遅延技で身を隠し、顔を出したらすかさず采配。いないいない、ばあいないで滅びを待ちましょう。







第9世代

No.7  パルデア式ダイビング雨滅び

滅びパを使うとき、交代を封じる手段として影踏みや炎の渦があります。でも正直、どれも微妙ですよね。
最適解は相手を3体倒して交代不可能にすることです!ワダチチェンジからのニョロトノでイダイトウの弱点保険とすいすい、珠共生を起動して3体倒した後に、交代できない相手に滅びの歌を当てるだけ!簡単に勝ちが確定します。残った滅びターンは濁流での躱しや穴を掘る、アイアンヘッドでしのぎましょう!





No.8  ノーマルタイプ以外は弱点がメジャー?その悩み、テラスシェルが解決します!

カイオーガの主砲水雷と怒りの粉に耐性のある草複合とは、すなわち論者も評価する優秀タイプ。そこにテラスシェル保証が付いたら鉄壁になれると思いませんか?
森の呪いをテラパゴスに掛けましょう!
弱点の格闘技からはそのままムーブでオーロットが守ってくれます。(万が一トリプルのない世界ならサイチェンもあります)
トリプルの華のひとつである水浸され一致全体技と使い分けて最強を目指しましょう!







第N世代

No.9  幻想

まずは芸術を描くための準備として、前三匹でねこだましダークホール、おいかぜ等を駆使してなにがなんでも起点を作成する。相手からしたら何が起こるのか全く分からないはずなので、とりあえず真ん中のドーブルを狙ってくるだろう。そこをついてサイドでダークホールやおいかぜを安全に打つことができる。
真ん中のドーブルの安全が確保されたら、ジオコンドーブルまたははらだいこドーブルで堂々と積んでいく。ジオコントロールの前にシンプルビームを当てておくとなお芸術的だろう。
一度積めたらもう芸術は止まらない。七色の必殺技で相手全体に最高のアートというものをお見舞いしてやろう。
周りのドーブルたちもじこあんじやへんしんをして、どこからでも芸術が飛んでくる、まさに幻想のような世界を作り出せるのだ。
未来を夢見た私は七色の技を習得し、幻想郷を造ることに成功した。このパーティを握って、一緒に新しい世界を見に行こう













ダブルよりは少ないですがなんだかんだ集まってくれて良かったです。

トリプル未経験者も参加してくれたのが個人的にはとても嬉しいです。










見学者採点フォーム

清き一票をお待ちしてます!!

採点期間は

4月12日22:00~14日09:00

です

 

docs.google.com










【トリプルバトル】第7.1回壺構築品評会 開催要項








0 壺構築品表会って?

 休歌さんTwitter≒X ID @pokemononly354)によって発案された、 壺構築を互いに持ち寄り、その名の通り品表し合う会です。

 詳しくは下記記事を参照してください。(第7回まであります)

x.gd




1  趣旨

 壺構築品評会は日夜ポケモン対戦で変なことができないか考察する陶芸家の総力を結集し、各自の構築を展開することで、壺構築の生産技術の改善と使用者の増加を図り、もってポケモン界のマイオナ発展に資するものとする。

(壺構築品評会はおもしろ構築を集めて品評会を行います。これにより、壺構築の知識共有や使用者が増えるといいですね。)



2 大会名称

第7.1回壺構築品表会

ハッシュタグ

#壺構築品評会



3 主催

あかねび

Twitter≒X ID @akanavyy)

(ディスコードID akanavyy)



4 開催地

インターネット海 Twitter≒X

はてなブログ(蛇にバコウ)


開催日程

壺構築提出期間

開催要綱公開~4月2日(火)19:00まで

品評会開催期間及び採点期間

4月2日22:00~5日09:00

結果発表 表彰


(オンラインサービス終了前の土日は配信や企画が多いだろうということを考慮し、イレギュラーではありますが金曜日に結果発表を行うことにしました。)


→諸々の事情を考慮し、オンラインサービス終了後でも出来るこの企画の締切を4月12日(金)19:00までに延長しました。

それに伴い、採点期間を4月12日22:00~14日9:00に変更します。

急な変更となってしまい申し訳ありません。





参加者要綱

本企画は品評会であるため、参加者は主催の

Twitterアカウントダイレクトメッセージ」

もしくは

「Discordアカウントダイレクトメッセージ」

に壺を提出することで参加とする。



壺構築について

壺構築の定義は厳密には存在していません。

よって休歌主催の壺構築品評会において壺構築の定義を



「他人に勧められた際にうさんくさいと感じる構築」



として品評会をおこないます。



ルールについて

タイトルにも記載している通り、トリプルバトル限定です。

しかもただのトリプルバトルではありません。

どんな世代でもありのトリプルバトルです!

現行世代のORAS環境は勿論、SMやSV環境でも大丈夫です。

「◯◯世代にトリプルがあれば……」

「6世代で△△があの技を覚えていれば……」

と諦めて眠らせたままにしている構築を放出する機会にしましょう。

また、全世代で伝説・幻ポケモンと低レベルポケモンの使用を許可します。

(基準緩めで考えているので、これは使って大丈夫?みたいなのがあれば気軽に質問してください。)



提出内容

1 構築の名前 

2 構築の画像



上記画像はSVの提出例ですが、世代によって提出方法が異なります。

一応、各世代毎の提出例を記載しておきます。

1~7世代 ぽけっとふぁんくしょん様のパーティー紹介ジェネレーターの画像(スクリーンショット)

8,9世代 Switchのスクリーンショット

あくまで例なのでこの通りでなくても大丈夫ですが、必ずポケモン6体の特性・持ち物・技・各世代特有のギミック(例:テラスタイプ)が分かるような画像を提出してください。(低レベルを意図的に採用する場合はレベルも)



3 構築の簡易解説

最大420字の文字数制限を設けます(重要)

提出に際して

 

世代を明記してください(重要)

一人1壺構築の出展とします







品評会開催方法及び採点方法・採点基準



1 開催方法

品評会は主催に提出された壺構築を主催のはてなブログに全て掲載します。

そこで参加者や見学者が閲覧・採点を行うのですが、HNやTNによるバイアスがかかった採点を見たくないという主催の都合により提出された壺構築の画像をトリミングして掲載する予定です。



2 採点方法

参加者には10点満点

見学者には満点

ゲスト審査員には20点満点

参加者と見学者の点数の合計により最終的な点数を算出します。

見学参加者の投票も多数あるとうれしいです!!!

ゲスト審査員やりたいという自薦も大歓迎です!!!



3 採点基準

個人の主観や好き嫌いで採点してもいいと思いますが、一応主催の採点基準を公開しておきます。


・これを使えば勝てるという謳い文句の強さと実際の強さのギャップ

・笑ったら負け(加点)(勝てん)

・使ってみてぇな、パクってみてぇな


の3つを大きな評価ポイントにしてます。(原文ママ)

 

過去の傾向としては

・独創性

・売り方の文章がまとも

・意図のないポケモンが少ない

等が重点的に評価されているように思います。

特に売り文句で点数が大きく変わることを痛感しています。

 

 

 

お知らせ

壺構築品評会ではゲスト審査員を若干名募集しています。

ゲスト審査員評も掲載しています。

壺構築品評会にかかわりたいが壺構築を焼く都合がつかないくらいの軽いノリで審査員になりたいといってくれるとありがたいです。



流れとしては

提出された壺構築を共有

自己紹介文

品評(100~300字前後)

審査員特別賞の選択 選択理由

上3つの文章を蛇にバコウに掲載

 

を予定しています。

 

ゲスト審査員は開催中の壺構築品評会に出展していないかたに限らせていただきます。


→ありがたいことに立候補が3人も集まったので締め切りました。


宣言

『第7.1回壺構築品評会』

この品評会は、任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。










最後に

この企画を機に、今まで未開拓だったポケモンや技が注目を集め、今後のおもしろ構築に活かされると嬉しいですね。

また、オンラインサービス終了後の橋渡しになればいいなとも思っています。

たくさんのご参加お待ちしております。








【ブルーベリープロローグ最終49位】瞑想サルパゴス

はじめまして。あかねびです。

今回、ブルーベリープロローグにおいて初めて公式大会で2桁前半順位に残れたので、せっかくの機会だと思い記事を書くことにしました。



















構築経緯

環境的に瞑想テラパゴスが強そうだと思い、初期はゴリランダーとガオガエン猫騙しサイクルをする構築を使っていたのですが、相手に早い猫騙し使いがいるとどうしてもワンテンポ遅れてしまう点、相手のテラパゴスに対する圧力が足りない点、Sが低いせいで相手の搦め手に弱い点が自分には向いていませんでした。

そこで猫騙しを覚える使用可能ポケモンの内最もSが高く、テラパゴスに圧力をかけられるゴウカザルを試しに使ってみたところ、瞑想テラパゴスを格段に動かしくなりました。

また高速ポケモンが多くはない環境だったので、ゴウカザルのアンコールが刺さりイージーウィンを量産出来てかなり感触が良かったので、構築の軸をテラパゴス+ゴウカザルに決定しました。

そこで暫くはテラパゴス+ゴウカザルの並びを使っていたのですが、隠密マントを持ってデコレーションしてくるマホイップや袋叩きエルフーン等が苦手だったので、この指が出来るエレブーを第2のサポート役として採用。

次に、瞑想軸を使う上でニャオニクスの欠伸やエルフーンのアンコールは対策必須だったのでリキキリンを採用。

アンコールが刺さりにくい追い風軸に対する切り返しも出来ます。

また範囲テラクラスターを攻撃の軸とする関係上ワイドガードを崩す手段も欲しかったので、フェイントが使えてS操作が出来、テラパゴスが苦手なバシャーモゴウカザルに強いファイアローを採用。

この並びだとゴルーグやテツノイワオが重いので、それらに強いウネルミナモを最後に採用。










個別紹介

テラパゴス

171(4)‐×‐130‐157(252)‐130‐150(252+)
236(4)‐×‐130‐182(252)‐130‐150(252+) (ステラ時)

火力が足りないので最初は控えめで使っていましたが、対戦を重ねる毎にテラパゴスミラーでいかに上を取れるかのゲームだと思い知らされた(主に上を取った相手のテラパゴスのテラクラスター急所負けが多くて腹が立った為)ので最速に。

持ち物は、本番はそれほど遭遇しませんでしたが、仲間大会で猛威を振るっていたエレブーの怪電波やエルフーンの嘘泣き等に強く出れるクリアチャームを採用。

クリアチャームは地均し弱保系のギミックに強いのも偉いです。







ゴウカザル

152(4)‐156(252)‐91‐×‐91‐176(252+)

最強のサポートポケモン

S種族値108からのアンコールがとても偉い。

「テラスシェル」という特性の性質上猫騙しを嫌って守るテラパゴスに対して相性が良く、特にゴリラガエンを採用した瞑想型テラパゴス構築を尽く破壊してくれました。

型は物理か特殊かで迷いましたが、少しでもテラパゴスに負荷を与えたかったので物理型に。

きあいのタスキを持たせておいてフレアドライブを使うのはアンチシナジーに見えるかもしれませんが、裏から無理矢理ファイアローを無償降臨させて追い風で切り返す為に反動で倒れてもらいたい時に重宝してました。







エレブー

162(172)‐×‐88(84)‐115‐105‐172(252+)

Sを削って耐久に振ったエレブーが散見されましたが、テラパゴスが守れない状況でもエレキネットでとにかく上を取りたかったので最速。

最速のお陰で救われた試合がいくつかあったのでこの調整に満足しています。

意外とクリアチャームテラパゴスが少なかったので刺さりは良かったです。







ファイアロー

163(76)‐133(252)‐91‐×‐89‐185(180+)

A…低耐久ポケモンを絶妙に落としきれない場面が多々あったのでぶっぱ。
S…最速エルフーン抜き

フェイントはワイガだけじゃなくテラスシェル崩しや疾風の翼の効果が無くなった後の襷エルフーンの処理にも便利でした。

攻撃技はブレイブバードワンウェポンで十分だったので鬼火か疾風返し入れた方が良かったかもしれません。







リキキリン

211(124)‐×‐121(156+)‐139(68)‐110(156)‐65(4)

レギュD用の調整個体ですが、仲間大会でいい感じに攻撃を耐えてくれて、耐久にあまり割いてないバシャーモ程度なら確1に出来る火力も確保していたので特に変えることなく使用。

ものまねハーブを持たせることで、B4段階上昇ブリジュラスのボディプレスや瞑想テラパゴスのテラクラスターを確実に耐えて流せるのが魅力的でした。

テイルアーマー+吠えるのお陰で滅び構築には全勝出来たのも良かったです。

対追い風・対悪戯心・対トリル・対積み・対滅びに強いスーパーサポートポケモンでした。







ウネルミナモ

175(4)‐×‐111(4)‐173(244)‐83(4)‐177(252+)

あまり選出することが無かったので取り立てて書くことが無いです。

選出した試合では十分な活躍をしてくれました。










結果

28‐7










おわりに

土日は忙しく残り10戦を消化出来なかったのは心残りですが、初めて自分で1から考えたパーティーで結果を残すことが出来てとても嬉しいです。

ただまだまだ粗が目立つ部分が多いのでそこは反省点。

これからも精進していきたいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。










【ドラフトダブル】反省記事

x.gd
こちらの大会に参加してきました。

バカの考察と育成をした皆さんはお疲れ様です。

(BANリスト)




 






ドラフト指名

1巡指名 ディンルー

まずドラ1を取る上で一番に求めていた要素が、多様な型に分岐出来るカスタマイズ性の高さです。

というのも事前のある程度方針さえ決めてしまえれば、2巡目で歪むこと無くピック出来ると思ったからです。

そこで真っ先に思いついたのがディンルー。

最初にディンルーを取ってしまえば、「フレガビビヨン」「トリル」「壁」「カイリューディンルー」といった様々な選択肢があります。

またディンルーはレギュD以降ウーラオスやゴリランダー等の影響によりめっきり数を減らしたポケモンですが、BANにより脅威が減り動きやすくなるだろうという予想をしており、かつ皆の意識から抜けていると思い1位指名に決めました。

となると自ずとBAN対象は絞られて来ますが、ウーラオスは流石にBANされていると思い、意外と漏れてそうなゴリランダーを選択。



2巡指名 ギャラドス

浮いていて特性威嚇で実績があるという要素だけで決めた今回の敗北ポイント。

ここからディンルー介護型構築の方向へ向かったのが悪手だったと思います。



3巡指名 タイカイデン

負けん気対策でギャラドスを出さない時用の浮いていてかつS操作が出来るポケモン



5巡指名 マニューラ

ディンルーカイリューのパオジアン枠。



6巡指名 チリーン

浮いているトリル役。

取るつもりだったムウマが取られドーミラーとどっちを選ぶか悩んでたのは秘密。





以上、選んだ5匹です!!


すごい!強そう!










VS しおんさん

・調整

ディンルー
20-236(+)-0-×-252-×

チリーン
244-×-236(+)-0-36-×
H-B 意地キノガッサのタネマシンガン確定耐え

イカイデン
0-×-12-252-0-244(+)
H-B 陽気キノガッサのタネマシンガン確定耐え

ギャラドス
252-36-148-×-68-4
総合耐久指数最大



・事前予想

トリルディンルーが凄い刺さってそう。

イシヘンジン+キノガッサみたいな選出をされなければトリルを決めて勝てそう。



・対戦結果

腹太鼓ニョロトノ!?、に一瞬怯みましたがディンルーが強すぎて3-0。

後述しますが甘えるキノガッサとかライチュウ使われてたら怪しかったと思います。





VS 照相馬さん


・調整

ディンルー
0-236(+)-244-×-0-28
S 
無振りカバルドン抜き
追い風時準速ハリーマン抜き

イカイデン
0-×-68-252(+)-0-188
S 最速スナノケガワ抜き

ギャラドス
4-252(+)-252-×-0-0

マニューラ
0-252(+)-68--0-188
H-B 意地ハカドックのじゃれつく確定耐え
S 最速スナノケガワ抜き



・事前考察

チオンジェンが水テラ等してやどみがされたらまず突破する手段がないのでそこを一番注視してました。

マニューラギャラドスを出すとテラスされてしまうので、虫ディンルーで意表を突くことに。



・対戦結果

やった!チオンジェンいない!負け!

ハカドックに鉢巻トリックされて(読めない)ハリーマンの水テラ滝登りでディンルーが破壊されて終わり。0-1

こういうガンメタ大会では必ず見えない対策がされているので打点が無さそうでも早めにテラス権を切ったほうがいい。(教訓)





VS ターナーさん

・調整

マニューラ
0-252(+)-36-×-0-220
S 最速クエスパトラ抜き
イカサマダイス:襷ビビヨン対策

ギャラドス
4-252(+)-132-×-4-116
S 1舞で最速クエスパトラ抜き
ものまねハーブ:ビルドor砕ける弱保ソウブレイズ、加速クエスパトラ対策。

ディンルー
4-252(+)-252-×-0-0

イカイデン
0-×-36-252(+)-0-220
S 最速クエスパトラ抜き



・事前考察

硬すぎんだろ……(シングルダメージ)

まともに殴り合うと負けそうな気がしたのでハーブ竜舞ギャラドスでアドを取ることにしました。



・対戦結果

ものまねハーブギャラドスがハマり3-0。





VS ルートさん

・調整

ディンルー
0-236(+)-0-×-212-60
S 追い風時最速エルレイド抜き
ネズミ算や叩きエルレイド対策のゴーストテラス

イカイデン
0-×-60-252-0-196(+)
H-B ミミッキュの珠じゃれつく確定耐え
S 最速エンニュート抜き

マニューラ
0-252-0-×-60-196(+)
S 最速エンニュート抜き

ギャラドス
252-252(+)-4-×-0-0



・事前考察

初手飛行テラ叩きエルレイドとか猫+飛行テラニンフィアの幻影に囚われ続けそれらに安定しそうな追い風ゴーストテラディンルーを考えました。



・対戦結果

イッカネズミの甘えるでディンルーが無力化して0-2。





VS harugamiさん

・調整

ディンルー
212-236(+)-60-×-0-0

ギャラドス
244-252(+)-4-×-0-0
隠密マント:初手の猫騙しやアシボ対策
ガバ:直前に竜舞を入れたのでS調整していない

マニューラ
0-252-36-×-0-220(+)
S 最速インテレオン抜き

チリーン
244-×-236(+)0-36-×



・事前考察

浮いているポケモンが2匹もいる上に、デカヌチャンが猫壁でサポートしながらドダイトスに積まれたら崩しようがないので一番不利なマッチだと思ってました。

初手に隠密マントギャラドスを出すことで猫騙しやじゃれつくのAダウンを無視して氷のキバでドダイトスに致命傷を与えたいです。



・対戦結果

チャージビーム急所でギャラが吹っ飛んだ上にムウマの鬼火でディンルーが完全に機能停止して0-3で負け。





VS QEDさん

・調整

ディンルー
60-156(+)-252-×-0-36
S 追い風時最速ストリンダー抜き

イカイデン
0-×-12-252-0-244(+)
S 最速マスカーニャ抜き

ギャラドス
252-0-212-0-44(+)-101

チリーン
244-×-236(+)0-36-×



・対戦結果

最後ストリンダーを落とせずに0-1で負け。

QEDさんの記事で地獄突きをされていたら詰んでたと書かれていて?マークが浮かんでましたがポケ徹を見て理解しました。

私は直前に喉スプレーが発動したのにオーバードライブが音技だということを完全に忘れていたマヌケですという看板を掲げます。










反省会

今回一番に思ったのは、介護構築は諸刃の剣であるということ。

使えるコマが少ないこのルールで介護構築が上手く決まれば無双出来ますが、逆に言うと予想外の技で崩されるとこちらのコマも限られているのであっさりと負けに繋がります。


あと深読みをし過ぎ

今回はしおんさんとターナーさんにはハマったからいいものの、他の対戦は深読みをし過ぎてメタに集中した結果選出等にパワーが無かったりちぐはぐな感じになっています。(普通にディンルーギャラドスで戦った方が強そうだった)

他人と思考が乖離するのは当然のことなので深読みし過ぎると弱い構築が爆誕します。





ポケモン個別の反省は以下の通りです。

・ディンルー

倒されにくいポケモンとは言っても高々A110の低速ポケモンなので、こういうメタゲームでは上から甘えるや鬼火を打たれるだけで置物と化します。

今回はディンルー介護型なので致命的。



ギャラドス
                                                                                 
初手でディンルーの横に並べるポケモンとして採用した筈なのに不意の4倍で終わる中速ポケモンなので初手に出しにくい。(普通のランクマだとそこまで気にしないけどキモメタゲームなので)

それと、他に強力なアタッカーがいる時はサポーターとして優秀だけどアタッカーとして考えるとほぼテラス必須で使いにくい。(技が無さすぎる)

ここで気にしすぎたのがかなり弱い選択だったので、全対戦で電気半減実を持たせるとかテラス前提で組むとか思い切るった選択をしてでも先発で出すべきだったかもしれません。

もし過去に戻れたらボーマンダとかムクホークを選びます。



マフォクシー

誰?










おわりに

つらつらと反省ばかりを書きましたが対戦自体は楽しかったです。

ドラフトで希望を4回も取れなかった(笑)主催の休歌さん、忙しい中バカの育成をした参加者の皆さん、他盛り上げてくれた外野の皆さんには感謝しかありません。

次があればぜひ参加したいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。












VS あかさびさん

一応エキシビションの結果。

終盤瞑想ヤバチャに詰まされかけましたが、真のあかびはお前だと言わんばかりに運が味方して3-0で勝ち。

あかさびさんは敗者の烙印としてDiscordの名前が「さ」に。かわいそう。

余談ですがTwitterの名前が「あかさび」から「さ」になって大体2年くらい経つのに本人は特に奪い返そうともして来ずに平気そうな顔をしてるので頭がおかしいんだと思う。












【SVトリプル】トロカス式無限爆発

単独で記事に出来るくらいの面白さはあると思ったので作りました。

内容はまとめの方と大して変わりません。

観測した限りSVで2つ目のトリプルバトル構築記事です。




 






構築経緯

自分はこれまでORASトリプルで「無限」と冠するギミックを2つ作って来ましたが、SVでも新たに別角度での「無限」ギミックを作れないかと考えたのがキッカケです。

akanavyy.hatenablog.com

akanavyy.hatenablog.com


まず無限を考察する上で一番最初に考えたのがSVで新たに追加された「さいきのいのり」という技。

さいきのいのりは瀕死状態のポケモン再び戦闘可能な状態にする技なので無限との相性がいいです。

しかし残念ながらさいきのいのりはPPが1なので、無限と謳うにはまだ程遠い。

なんとかしてこの技を無制限に使うことは出来ないだろうか?

そこで思いついたのが、晴れ収穫でヒメリの実を無限に回収して、さいきのいのりのPPを枯らさない方法です。

幸いなことにさいきのいのりを覚えるベラカスがスキルスワップを習得するのでギミックは成立しそうです。









やりたいこと

  

ベラカスがスキルスワップトロピウスの収穫をもらった後、キョジオーンの爆発でトロピウス諸共退場してもらう。

スキスワ前に倒されないようにこらえたり、威嚇の入った大爆発をするとトロピウスは乱数なので1ターン目に倒れてくれませんが、くっつきバリがあるので安心して退場出来ます。



  

コータスはレジエレキに手助けを押し、レジエレキは爆発で退場。

ベラカスはゴーストテラスを切って爆発を透かしながら再起の祈りでレジエレキを復活させる。

再起の祈りの後でヒメリの実が発動し、さらにその後晴れ収穫により確定でヒメリの実が回収出来る。

(何故かSVにトリプルバトルが実装されてないのでダブルバトルでの検証動画です)



  

後は晴れターンが終わるまでレジエレキが無限に爆発。

爆発する度にお墓参りの威力が勝手に上がっていきます。







個別紹介

ベラカス

182(252)-×-115(+)-135-128(60)-65

味方を無限に爆発させる卑劣な虫。

スキスワされたトロピウスが味方の爆発に巻き込まれる必要があるので特性はテレパシーでは無くシンクロです。





トロピウス

159-132(252+)-79-×-92-71

キョジオーンの爆発で確実に退場出来るよう最脆個体を採用。

こらえるを使うことでスキスワ前の退場を防いだり猫騙しの対策になります。





キョジオーン

203(220)-167(252+)-150-×-115(36)-55

爆発役①

この枠に求められるのはベラカスより遅くトロピウスをくっつきバリ圏内まで押し込める範囲退場技を使えることです。





レジエレキ

155-167(252+)-70-108-71(4)-252(252)

爆発役②

相手の上から攻撃出来る十分な素早さを持つ範囲退場技持ちだと嬉しいです。





コータス

130-×-130-115(+)-75-25

ひでり役





ハカドッグ

 

148(4)-168(252+)-120-×-117-120(252)

毎ターン味方が能動的に倒れる事を活かす為にお墓参りを覚えるハカドックを最後に採用しました。

ワイガが不安な人はフェイントを覚えるゴーストタイプorテレパシーのポケモンでもいいかもしれません。





おわりに

トリプルバトルが復活してこの構築記事が無駄にならないことを切に願います。







【ウォーターパラダイスinホウエン優勝】脳筋雨滅び

記事書くモチベ無かったので許してください。

onl.sc





 










構築経緯

大会の性質上不毛なミラーが多く、タイプ受けも難しいので、前のめりで一方的に攻撃していく方法はないかと考えていたところ、ルンパッパのはっぱカッターという技に目が止まりました。

A70と考えると火力が足り無さそうに思えますが、手助け+弱点保険はっぱカッターはH252ロトムが乱1(56.25%)なので、ルンパッパ対策を甘えた相手にイージーウイン出来ます。

ここで問題となるのはギミックの成功保証ですが、すいすいを発動させれば殆どのポケモンの上から安全にギミックを発動出来、かつ単体として弱いニョロトノを採用する人も少なく競合のすいすいポケモンも多くないと考えたのでニョロトノを採用。

残りは保険起動役にマンタイン、スイープ役として無難に強そうなゲッコウガロトムハリーセンを採用しました。










個別紹介

ニョロトノ

 

ニョロトノ@オボンのみ(あめふらし・ひかえめ)

204(252)-×( )-124(196)-134(60)-125( )-93( )

ねっとう/サイコキネシス/てだすけ/ほろびのうた

ぽけっとふぁんくしょん!

ボックスにいた個体を流用。

ルンパッパのはっぱカッターで一層→滅びの流れが美しいです。

エキシビション除いて3試合中2試合もこの戦術で勝ちました。





ルンパッパ

 

ルンパッパ@じゃくてんほけん(すいすい・いじっぱり)

156(4)-134(252)-90( )-×( )-120( )-122(252)

はっぱカッター/かみなりパンチ/まもる/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

陽気であればという場面が何度かありましたが、陽気にすると一撃で倒せないポケモンが多くなるので意地。

草等倍がルンパッパとマンタインくらいしかいなかったので通りはよかったです。





マンタイン

 

マンタイン@ソクノのみ(すいすい・おくびょう)

164(32)-×( )-109(148)-100( )-160( )-123(172)

ワイドガード/おいかぜ/つばさでうつ/エアスラッシュ

ぽけっとふぁんくしょん!

弱保起動役として採用。

他にもネオラントという選択肢もありましたが、ワイドガードが無かったので見送られました。

放電パも一定数いると予想していたので、仮に覚えさせて無くても、やはりワイドガードを覚えるか否かの情報差は大きいです。





ハリーセン

 

ハリーセン@こだわりハチマキ(すいすい・いじっぱり)

141(4)-161(252)-105( )-×( )-75( )-137(252)

どくづき/たきのぼり/おんがえし/だいばくはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

初手ルンパッパが難しい時に出します。

大爆発はあくまでイージーウイン出来る時に使うだけであって、積極的に使う技ではないです。




ゲッコウガ

 

遂行速度を考えて破壊光線を入れましたが、滅びとのシナジーを考えると畳返しでよかったかもしれません。





ロトム

 

ロトム水@こだわりメガネ(ふゆう・おくびょう)

146(164)-×( )-128(4)-136(84)-128(4)-151(252)

あくのはどうハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ

ぽけっとふぁんくしょん!

86族付近でひしめき合ってるので最速安定。

ルンパッパ初手が難しい時にボルトチェンジで着地させたり、隣に置いてヘイトを買ってもらいます。

手助け込みの雷で等倍相手のキングドラロトムを倒せる眼鏡が強いです。










所感

試合中考える事も少なく、楽に勝てる試合が多かったので、構築として悪くなかったと思います。

これは個人的な意見ですが、経験則的に令和環境の仲間大会では

・本気で考察してる

・そこそこの考察

・地雷構築

が2:6:2の割合になってる事が多いと感じるので、環境予想するよりは、案外自分がやりたい事を通す構築だったり無難なスタンパの方が勝ちやすい気がしてます。

勿論経験則なので仮想敵をメタった方がいい時もあります。



約1年振りの仲間大会でしたが優勝出来て嬉しいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。










【PJCS2023本戦(追加開催)最終70位】晴れパオジアン

せっかくPJCS本戦に参加出来たんだし、色々と落ち着いたら書くか~と思っていたら完全に投稿するタイミングを見失ってしまった記事。

Twitter等にあげるつもりもないのでメモ感覚です。




















構築経緯

PJCS本戦が終わり数日後、公式から追加開催するという旨の告知があったのですが、既に構築を公開していた自分は今更新規で構築を組む余裕も無かったのでネットに転がっている構築を色々漁っていたところ、海外大会で1位を取ったとある並びに目が止まりました。


ランクマで何度か試運転してみて、自分のプレイスタイルにも合った構築だったので、この構築と心中することを決めました。

と言ってもただそのまま使うのではなく(そもそも努力値が記載されてなかった)、ランクマを回す中で自分なりに咀嚼し、環境に合った技構成や努力値に調整しました。










個別紹介

ワタッコ

151(4)-×-90-107(252)-115-178(252+)

耐久振りテツノツツミを確実に落としたり、毒寿司のラッシャを大きく削りたい場面があったのでC振り。

へイラッシャを半分削れれば裏のハバタクカミでゴリ押し出来ます。

ラスタルは悪戯心対策の悪タイプ。

メンタルハーブと違って、先送り等にも対応出来るのが悪テラスタルの強みです。

ヤミカラスを対策する為だけにワタッコにテラスタルを切るのはとても弱い行動だというのは分かっていましたが、これのお陰で勝ちを拾えた試合があったので悪くない対策だったと思います。





コータス

177(252)-×-160-150(252+)-91(4)-22

あまり調整する時間が無かったので努力値は怪しい。

コータスの役割は晴らす+エースに繋げる舞台装置くらいに考えていたので、守るは無くても良かったかなという印象です。

また前のめり故のトリルに極端に弱い構築だったので、相手のトリルにタダ乗り出来る最遅採用。

デメリットとして、追い風下で相手のモロバレルを抜けなくなりましたが、コータスを前にしたモロバレルは100%テラスタルを切ってくるので、ワタッコの眠り粉で対処出来ます。





ハバタクカミ

155(196)-×-79(28)-187(116+)-156(4)-176(164)
S…準速合体へイラッシャ抜き

努力値ワタッココータスで決勝に進んだ方の丸パクリです。

古代活性+メガネ+テラスタルの超火力で一気に決めたかったのでフェアリーテラス一択。

ハッサムを考えると水や炎の方がいいですが、大会の特性上、1戦当たるかどうか分からないポケモンに対策を割いて他の構築に対する勝率を落とすより、1戦を捨ててでも残り9戦で勝てる確率を少しでも上げた方が、プレイングが未熟な自分にとってはいいと考えていました。





イダイナキバ

191(4)-201(252+)-151-×-73-139(252)

飛行テラスタルパオジアンを隣に置くことで、相手視点

・スカーフであれば地震を打てない

・スカーフで無ければ抜けている

という前提を崩すことが出来て本当に強かったです。

性格に関して、陽気だとメジャーな耐久調整をしたハバタクカミが災い込みの範囲地震で乱数になってしまうので意地。





パオジアン

156(4)-172(252)-100-×-85-205(252+)

テラスタイプは、構築単位で重いカミイーユイ相手にイージーウィン出来る飛行。

構築のエース(ハバタクカミとイダイナキバ)が両方とも拘りアイテム持ちで、寿司相手に柔軟に立ち回れない事が多く、ワタッコが上手く噛み合わないとあっけなく負ける試合展開が多々あったので黒い霧を採用しました。




テツノカイナ

229-211(252+)-128-×-119(244)-72(12)

参考元のドドゲザンは、おそらくイルカウインバレルのようなサイクル構築の対策として入れられているのだろうなと推測していましたが、日本人はあまりその手の構築を握っていないのと、1回目の本戦でトリル軸にマリルリやドドゲザン入りが多かったこと、回しててトリル下のイーユイが処理しにくかったことを加味してテツノカイナに変更しました。

ドドゲザンと違って、ハバタクカミを縛ってくるハッサムをテラスタルせずに焼けるのが強いです。

トリル軸が苦手なこの構築で猫騙しが使えるというのも評価出来るポイント。










選出

基本選出

先発: 
後発: 

8割くらいこの出し方です。





対カミイーユイ

先発: 
後発: 

カミイーユイ相手に晴れ選出をすると、

・相手を無償で強化してしまう

・眠り粉が草テラスタルや防塵ゴーグルで防がれる

・裏のポケモンに繋ごうと追い風をするとトリルを合わされてハゲる

等々の問題があったのでこの選出をします。










結果

8-2で抜けたと思いましたが、マッチング運(レート収支)が悪かった事もありボーダーにギリギリ届きませんでした。










おわりに

残念ながら決勝に進むことは出来ませんでしたが、SVからダブルバトルを始めた自分にとっては大金星の結果です。

ここまで読んでいただきありがとうございました。










【SVダブル(トリプル)】ギミックまとめ




















SVで作った色々なギミックの簡易解説まとめです。















アサナンディンルー(ダブル)



・構築経緯

特性ヨガパワーのアサナンスキルスワップを新規習得していたのでディンルーをヨガパワーにしてみることにした。

拘り鉢巻を持たせる関係上浮いているポケモン地震を当てたかったのでミミズズ、地震を半減する草タイプが辛かったので風船コータスを採用。

トリル運用出来る物理アタッカーなら、ディンルー枠を入れ替えるだけで即興ギミックを作れる汎用性の高さがポイント。


・動き

1ターン目

 

テツノカイナは猫騙しでサポートをしてアサナントリックルーム

テツノカイナの脱出ボタンが発動するのでディンルーを出す。



2ターン目

 

アサナンがスキスワをしてヨガパワーディンルー誕生。

アサナンが災いの器を抱えながら退場してくれるのでコータスをバフがかからない状態で使える。







ダグコノヨ(ダブル)

テーマ「リージョン」

onl.bz

・構築経緯

カーリーヘア(ぬめぬめ)を相手に渡すことで、負けん気ギミックに活かせないかと考えた。

でもただ接触技を1回打つだけだと、威嚇スキスワの劣化だよな~と思っていたが、調べた所なんとどうやら、負けん気ポケモンの中でコノヨザルだけが連続技を持っていた。


これの何が凄いかと言うと、今まで負けん気勝ち気のギミック最高峰はベノムトラップを使ったA(C)5段階上昇だったが、このカリーヘアー袋叩きギミックは1手(3手)Aを6段階も上昇させることができちまうんだ!










……とワクワクしていたが、どうやら袋叩きは接触らしい。

「明らかに接触してるだろ……」



(良い子はイカサマダイスみだれひっかきコノヨザルを使いましょう。)



・動き

1ターン目

 

アグノムスキルスワップでカーリーヘアーを受け取った後、アローラダグトリオは置き土産で退場。



2ターン目

 


アグノムスキルスワップでカーリーヘアーを相手に渡し、その相手にコノヨザルで乱れひっかきをする。結果、A6段階上昇。






豚エッテ(トリプル)

同上 



・構築経緯
akanavyy.hatenablog.com

以前考察したギミックのセルフオマージュなので詳しい経緯はこちらで。

各採用理由は

レジエレキ
→爆弾

オオニューラ
→レジエレキより早い唯一の猫騙しファスガ使い(猫ファスガだけならレジエレキより早い必要は無さそうだが、サイコフィールド下等で手持ち無沙汰にならないようにする為)

バネブー
→シンプルビームとトリックルームを両立してブーピッグより遅いから。

ヒスイヌメルゴン
→波乗りを覚えてバネブーとSが近くトリル運用可能だから。(テーマがヒスイだから色々こじつけてはいるが、正直ヒスイヌメルゴンである必要性が薄い)

一応、波乗りを覚えてるポケモンの中で耐久指数が高いという差別化は出来る。

フラエッテ
→トリル下でバネブーより遅い。

グレッグル
→波乗り無効でワイガと先制技の対策が出来て、鉄球を持たせるとトリル下でモロバレルより早い。





・動き

1ターン目

  

レジエレキ爆発でオオニューラを巻き込みながらバネブートリックルーム



2ターン目

  

バネブーのシンプルビームでHヌメルゴンを単純にした後、フラエッテの花吹雪で弱点保険起動→眼鏡共生波乗り。



3ターン目

 

後は頑張る。







トロカス式無限爆発(トリプル)

テーマ「もちもの」

onl.sc


・構築経緯

ナルトを読み返してた時に「ポケモンでも互乗起爆札を使ってみたいな……」と思ったのが始まり。

この術について簡単に要約すると、死人を何度も復活させて爆発させる技。(人の心とかないんか?)


(因みに以前作ったナルト構築)

akanavyy.hatenablog.com


現状倒れたポケモンを復活させる技は再起の祈りのみで、ヒメリの実を使っても2回しか使えないが、このヒメリの実を収穫で無限に回収出来れば永遠にポケモンを復活させられるんじゃないか???というアイデアが閃いた。





・動き

1ターン目

   




ベラカスがスキルスワップトロピウスの収穫をもらった後、キョジオーンの爆発でトロピウス諸共退場してもらう。

スキスワ前に倒されないようにこらえたり、威嚇の入った大爆発をするとトロピウスは乱数なので1ターン目に倒れてくれないが、くっつきバリがあるので安心して退場出来る。



2ターン目

  


コータスはレジエレキに手助けを押し、レジエレキは爆発で退場。

ベラカスはゴーストテラスを切って爆発を透かしながら再起の祈りでレジエレキを復活させる。

再起の祈りの後でヒメリの実が発動し、さらにその後晴れ収穫により確定でヒメリの実が回収出来る。




・3ターン目

  


晴れターンが終わるまでレジエレキ爆発→ベラカス再起の祈りを繰り返す。







大義名分イダツブテ(ダブル)

第4回 壺構築品評会出品構築 

テーマ「キタカミ図鑑」

onl.bz




・構築経緯

碧の仮面において「ミストバースト」「エレキスキン爆発」といった色のついた退場技が追加されたので、それらを悪用出来ないかと考えた。

最初に思いついたのは弱点を付けるようになったことを活かした弱保起動だったが、それだけだと少し物足りない。

そこで退場技を使うことによるメリットが何かないかと色々調べている中で、爆発弱保+お墓参りというギミックを思い付いた。

現時点でお墓参りを覚えるポケモンはハカドックとイダイトウ(バスラオ)のみ。

9世代はいくらでもタイプを変更出来る環境なのでミストバーストでも2体の弱点は付けるが、素のタイプで運用した方が美しいという観点によりイダイトウとエレキスキン爆発を組み合わせることにした。

僕「まさかゴローニャの爆発で弱保起動するとは思わないだろうな~wまぁ耐えるとは思うけど一応ダメージ計算でもしておk」


(HB特化シングルダメージ)




だ、駄目じゃん!!




何……?

まさかゲーフリはゴローニャの自爆でイダイトウの弱保起動することを想定してないのか……?

ということで仕方なくイシツブテを構築に投入した。(ゴローンでも乱数)

クソ痛いけど一応耐える。

 

適応力×お墓参り100×弱点保険なので特化輝石サマヨールですらワンパン出来る。





・動き

 








疾風迅雷ドルカリオ(ダブル)

テーマ「優先度」

onl.bz


・構築概要

カイリューの災い込みノマテラ鉢巻神速より強い神速を、優先度+1以上で2回撃つ。





・動き

1ターン目

 

ヤミラミスキルスワップで悪戯心をヤレユータンに渡す。

その後ヤミラミの脱出ボタンが発動して出てきたルカリオにチイラの実を投げつけて正義の心と合わせてA2段階上昇。



2ターン目

 

優先度+2で神速をした後、悪戯心采配をすることで優先度+1で再び神速を撃つ。







笑う門には富豪来る(ダブル)

テーマ「壺構築」

x.gd



・動き

1ターン目

 

サーフゴーでゴールドラッシュを撃ち、それをまねっこしてルカリオもゴールドラッシュ。

ルカリオは反動のCダウンにより脱出パックが発動しガラルヤドキングと交代。



2ターン目

 


奇妙な薬により能力低下を解除したサーフゴーで再びゴールドラッシュ。



・動き2(サブギミック)

1ターン目

 

氷テラスタルしたヌメルゴンバレットパンチを撃つことで弱点保険が発動。

その後ぬめぬめのSダウンにより脱出パックが発動し、裏からアローラキュウコンを出す。










ドーブル式ウンリュウビート(ダブル)

テーマ「ブルーベリー図鑑」

x.gd


・構築概要

ノーガード一撃必殺で無双する。

メレシーのミストバーストから毒寿司を発動させてシャリタツが倒れた場所にドーブルを出し、へイラッシャに変身するサブギミックも。





・動き

1ターン目

 


ドーブルゴルーグにスキスワをする。

ゴルーグは重力なりステロなりをした後、ムラっけにより脱出パックが発動。



2ターン目

 

ノーガードになったドーブルで地割れ→ヤレユータンで采配を繰り返す。






【ORASトリプル】うちは式無限ループ




ガルーラ!(6世代の挨拶)

この記事は、アインズさん主催の「トリプルバトル構築記事AdventCalender2022」4日目の記事になります。

adventar.org


この構築には破綻している箇所が多く、本来記事にする予定は無かったのですが、どんなクソギミックでも歓迎だとアインズさんが快く言って下さったので、せっかくの機会だと思い文字に起こしてみることにしました。

実践ではほぼ成功不可能なギミックになってはしまいましたが、理論上はこんなことも出来るんだなぁぐらいに眺めて頂けると幸いです。















構築経緯

イザナミを使いたいと思ったところからスタート。



そもそもイザナミとは――――元ネタはナルトという漫画なのだが――――ざっくり言うと相手を無限ループに嵌める戦術のことである。

それをポケモンバトルでもやってみたい。





さて、無限ループでふと思い出したのだが、自分は以前、相手の攻撃を受けずに勝利する、所謂無敵戦術系のギミックを考察した事があった。

akanavyy.hatenablog.com


記事の内容を要約すると、場に出たターンにしか使えない「たたみがえし*1」を覚えるポケモンを「ほえる」や「ふきとばし」の交代技(正式名称が分からないのでこの記事では便宜上こう呼ぶ)で回す事で、相手の攻撃を全部防ごう!というギミック。

そして無事に相手の攻撃を「防ぐ」ギミックは成功したので、今回はさらに上を行き、攻撃を「させない」ギミックを作ろうと考えた。



では、相手に行動させない方法はどんなものがあるだろうか。

色々な方法が思い付きそうではあるが、前回の流れを汲んで、交代技で相手の行動を封じようと考えた。

「いや、交代技の優先度は-6だろ?」と考える人もいるかもしれないが、勿論交代技をそのまま使うのではなく、猫の手等別の技を使って優先度0以上で出せばいいのである。

しかし、猫の手構築に精通しているトリプル勢の方々にとっては周知の事実かもしれないが、猫の手で交代技が出ることはない。

5世代までは一応猫の手で交代技を出すことが出来るが、当時、ステルスロック→猫の手吹き飛ばしという害悪戦術をする猫がいた為に、6世代以降では猫の手で交代技が出なくなってしまった。








偉大なる先駆者



でも何とかして他の技で出したいな……。



そこで色々と調べた結果、寝言で交代技が出せる事を知った。

寝言は優先度0なので、優先度0で交代技を出せることになる。

そしてさらに、特性「いたずらごころ」のリオルとヤミカラスが寝言と交代技を覚える事も判明した。

→よし、これで優先度+1で交代技が使える!



とは言えこのギミックを起動させる最低条件として、寝言を使うポケモンを自発的にねむり状態にしなければならない。

しかし、寝言で眠るが出てしまうので眠るは極力採用したくないし、味方を1体1体眠らせていくのは効率が悪そう。

→相手にマジックミラーを渡して、ダークホールの反射でまとめて眠らせればいいのでは?



マジックミラーを渡すのは分かるけど、怪しすぎて交代されそう。

ステルスロックを撒くポケモンの特性が「ありじごく」or「かげふみ」であれば、交代されずに済むのでは?



そんな都合のいいポケモン……

→いた。




ギミックが成立しそうなのは分かったけど、ステルスロックだけで削り切るのは現実的じゃなさそう。

ダークホールのついでに「ナイトメア」でも削ればいいのでは?





なるほど。



ということで、最低限形にはなりそうだったので組んでみることにした。










やりたいこと

「ガルルルルル(笑い声)!全員親子愛捨て身タックルで吹き飛ばすガル!」

 

 

「!リオルガル!弱いものイジメは最高ガル!」






「   寝   言   」





「!?う、動けんガル……」

 

「お、お前は何なンダー!」

 

「な、何したンフィア!?」







何って……寝てただけだが――――?












動き

[1ターン目]   

エーフィは中央のポケモンスキルスワップ。(端のマジックミラーでダークホールを反射されると、対角には届かない)
ダークライは守る。
ダグトリオステルスロック

ここで注意しなければならないのは、必ずダグトリオ→エーフィの行動順にすること。(エーフィの後にダグトリオが行動すると、マジックミラーでステルスロックを反射されてしまう為)

[2ターン目]   

ダークライは中央のまま、他はリオルとヤミカラスに交代する。
ダークライダークホール
それを相手のマジックミラーで反射してもらい、リオルとヤミカラスをねむり状態にする。
尚、ダークライダークホールの反射を受けてしまうので、カゴの実は必須。

[3ターン目]   
リオルとヤミカラスは相手を強制的に交代させる。
ダークライは状況に応じた行動を取らせる。

この一連の動きを仮にAとする。

[nターン目]   
以下、Aの繰り返し。




・解説

3ターン目からの解説。

この時点でリオルとヤミカラスはねむり状態なので、優先度+1からの交代技が使える。

また、2ターン目のダークホールが相手の端2体に通っているので、相手がリオルとヤミカラスより遅い行動を取る限り、相手の眠りターンを消費させる事無く、相手を強制的に交代させる事が出来る

さらに、交代の際出てきたポケモンに不可避のダークホールが当たるので、控えのポケモンを強制的に眠らせる事が出来る

そして交代際に出て来たポケモンを強制的に眠らせられるということは、つまり、次のターンも相手がリオルとヤミカラスより遅い行動を取る限り、相手の眠りターンを消費させる事無く、相手を強制的に交代させる事が出来るのだ

これをリオルとヤミカラスのねむりターンが解除されるまで繰り返す。

リオルとヤミカラスの最長眠りターンを合計すると6ターン。

寝言が相手のポケモン6体にまんべんなく当たると仮定すると、ポケモン1体につき1回は強制交代される事になる。

またリオルとヤミカラスのねむり状態が解除された後も、相手が最長眠りを引いたと仮定するとポケモン1体につき3ターン強制交代させる事が出来るので、結局合計で4ターンは強制交代させる事が出来る。



次に定数ダメージについて。

ナイトメアの定数ダメージは1/8、ステルスロックの定数ダメージを1/8とすると(orasトリプルレートS17の使用率ランキングTOP30で、岩1/2,1/4が7体なので妥当と考える)、理論上1ターンで相手の体力を1/4削る事が出来る









そう、つまり。



前述の通りダメージを受けずに強制交代させる事が出来るターンが4ターンなので(1ターンの定数ダメージ1/4×4=1)、上手く行けば相手を行動させる事無く倒す事が出来る!!??










(ホントか?)










PT紹介

 

リオル@しんかのきせきいたずらごころ

ねごと/ほえる//

ダークライ@カゴのみ(ナイトメア)

まもる/あくのはどうダークホール/バークアウト

ヤミカラス@オボンのみ(ふみん)

ねごと/ふきとばし//

エーフィ@ナモのみ(マジックミラー)

みきり/サイコキネシススキルスワップ/マジックルーム

ダグトリオ地@きあいのタスキありじごく

じしん/まもる/おきみやげ/ステルスロック

プテラ@メガストーン(プレッシャー)

じしん/まもる/いわなだれ/フリーフォール

ぽけっとふぁんくしょん!


・採用理由


ギミックを成立させる上で条件を満たすポケモンが限られているので、リオル/ダークライ/ヤミカラス/ダグトリオは確定。

エーフィの枠は、特性が「マジックミラー」でスキルスワップを覚えている事が条件なので、(幻を除けば)勿論ネイティオでもいいが、スキルスワップを使えば仕事は終わりであり、Sは少しでも高い方が良いと思ったのでエーフィを採用した。

また、ここまでの5体でギミックが完結しているので、6枠目は自由枠となる。

この記事では、上から範囲技でスイープ出来そうなメガプテラを採用している。

前回のギミックで自由枠をゼルネアスにしたら、ゼルネアスで殴った方が良くね?とコメントで書かれたのでコイキングとかでいい。










使ってみて

分かっていた事だけど全然決まらなかった。

中途半端に成功する事は何回かあったけれど、綺麗に決まった事は一度も無かった。

その理由は明白で、ギミックの完成形が運の上ブレを前提としているから。

その他にも、マジックミラーを渡した相手が交代してくれないと交代技が反射されるとか、ダークホール対策がそのままこの構築の対策になってしまうとか、やるきエレキブルで詰むとか、キツイ要素は沢山。

実践的に使うにはまだ使えるコマが足りないかなという感じ。
(そもそも実践向けに組もうとしてないけど)

なのでBVとかは特に無い。



ただこれだと完成形を想像するのが難しいと思うので、部分的にではあるが、成功した瞬間の動画を載せておく。






これを無限回繰り返すイメージ。










まとめ

去年の11月頃にトリプルバトルを初めて約1年間遊んで来ましたが、過去最高にクソなギミックになったと思います。

恐らくもうORASでギミックパを作る事は無いですが、SVでもギミックを考えてきたいですね。

もしこの記事を読んでトリプルに興味が湧いた人がいたら嬉しいです。

まだ間に合う(かもしれない)ぞ!





ここまで読んでいただきありがとうございました。










派生構築

よく練られているので是非ご一読ください。

x.gd












おまけ











*1:そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。

トリプルにおけるジャローダ

自分で見返す用









誓いパ


ぱるしぇんさいきょーせつ:トリプル構築 リザY+ジャローダ 焼野原の誓い


喰い断Ⅸさんのポケモン生活 【トリプル】 ”誓い叩き” 【最高3ページ目ぐらい】


【ORASトリプル】湿原!火の海!虹!3種の誓い全部する!!!【トリプルバトル】 - YouTube


3種の誓いで合体技を撃ちまくるトリプルバトル【ポケモンORAS】【ゆっくり実況】 - YouTube


閑話休題。 【ORASトリプル構築】ジャローダ誓い【シーズン7使用】


噴火杯ベスト16 90%高火力湿原パ - 努力値はぶっぱするもの。


ホウエン大湿原 - つばめメモ


こーつー村回覧板 ラキギガス【トリプル】

エアスラすんぞ 【トリプルバトル】皇帝誓いパ XYver


【イッシュファイナル】湿原バンギランド【トリプル】 - ごまノート


(特徴)
高いSを活かしたトス役として採用される事が多い。
他の草御三家と比べ誓い後にも腐りにくい点や、横取り挑発の有無が差別化点として挙げられる。





リザY軸(非誓い)


【トリプル構築】誓わないジャロ入りリザスタン - 人生逃亡スタン





ラグラージ


【トリプル】メガラグラージで詰ます雨【上位禁止チーム戦構築】 - 人生=詰みサイクル





ボーマンダ


シーズン17終了後使用構築ザリガニマンダ(トリプルレート1750突破) - エミールの解き放たれし書庫






メタグロス


何より意表がつける : 【トリプル】サンダーグロスジャローダ【第3回噴火杯使用構築】





ギミックパ


小さくなるツボツボで要塞化するトリプルバトル【ポケモンORAS】【ゆっくり実況】 - YouTube


【ORASトリプル】パッチールガチャ反省会 - 鳩の書簡 〜ネイティオ使いの活動記録〜

(特徴)
特性「あまのじゃく」を活かしたギミックで採用される。





特殊ルール


【一家総出杯優勝】ジャノジャロージャ - 蛇にバコウ


【ORASトリプル】陶片追放トリプル使用構築 - 接続詞撲滅スタン


【第8回診断トリプル】わざマシン83式滅び - まゆみノート





考察

メガラティオス@パワーシェア - つばめメモ
くらうんぱーてぃ 【トリプル】没案 ー形にならなかった者達の供養
【単体考察】ジャローダの調整【シングル・トリプル】 - トリプルはワイガゲー






所感

やはり誓いのトス役としての採用が多かった。
他のポケモンと比べ明確に差別化出来る要素があるからだろう。
逆に言うと誓い以外では、似た役割を持つポケモンに株を奪われる事が多い。
ジャローダに強みが無いという訳では無いけれど、他のポケモンで事足りる場面が多い。
例えば壁貼り役なんかでは、壁貼り後も腐りにくいという点が差別化要素として挙げられている事が多いが、まともなパーティー相手にジャローダの耐性では壁を貼っている間に大きく削られている事が多く、リーフストームを積んでいる余裕も無いので、個人的にあまり差別化出来ているとは思えない。
(受けよりのパーティー相手とか、特殊ルール下では輝けるかもしれない)
なので誓い以外のパーティーで採用する場合には、初手からリーフストームで積んでいく動きの方が強そう。
その他ジャローダの強みとして、対雨や対バンドリ(諸説)性能が挙げられる。



何か問題があればTwitterまで。



それジャ



【種族値統一大会優勝】トリルシャワニンフスター

ニンフスターの語呂が好き。

onl.sc














構築経緯

指定した種族値グループを選ぶ方式なので、ポケモンの選択肢が少なく、普段以上に技構成や努力値で大きく差がつく珍しいルール。

自分の中で範囲技最強という大前提があるので、候補として

・高種族値で固まったメガボーマンダ率いる600族

・範囲技アタッカー+サポート要員が揃った、メガカメックス率いる530族

・同様にニンフィア率いる525族

が挙がりましたが、ニンフィアが上2つに有利を取れると思ったので525族を選びました。









 

個別紹介

ブースター

 

ブースター@いのちのたま(もらいび・いじっぱり)

160(156)-200(252)-93(100)-×( )-130( )-85( )

てだすけ/フレアドライブ/みきり/ばかぢから

ぽけっとふぁんくしょん!

H-B…A177メガガルーラの恩返し乱1(6.25)

ニンフィアの苦手な鋼タイプを倒すポケモン

手助け球フレアドライブで無振りブースターを確1なのでなかなか馬鹿に出来ない火力です。





ニンフィア

 

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン・れいせい)

195(196)-85( )-93(60)-178(252)-150( )-58( )

みきり/ムーンフォースでんこうせっかハイパーボイス

ぽけっとふぁんくしょん!

トリプルwikiの調整。

ただでさえ通常のトリプルでも倒しにくい最強ポケモンなので、使えるポケモンが限られる制限ルールで使わない手はないです。







シャワーズ

 

シャワーズ@オボンのみ(ちょすい・れいせい)

217(92)-×( )-101(164)-178(252)-115( )-63( )

てだすけ/れいとうビーム/ねっとう/だくりゅう

ぽけっとふぁんくしょん!

トリプルwikiの調整。

ニンフィアの苦手な炎タイプを倒すポケモン

ニンフィアの最大火力を高めるため、ブイズ両方に手助けを採用しています。





ノワール

 

ノワール@ナモのみ(おみとおし・なまいき)

152(252)-×( )-172(136)-×( )-189(136)-45( )

よこどり/ナイトヘッドスキルスワップトリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

サマヨールの影に隠れがちではあるが普通に強い。

特殊ルールにありがちな一発芸的な持ち物を透かせるのも評価ポイント。

親子愛やフェアリースキンを弱体化させるスキルスワップも優秀です。





ルカリオ

 

ルカリオこだわりスカーフ(ふくつのこころ・ようき)

177(252)-131(4)-100(76)-×( )-101(84)-134(92)

このゆびとまれ/いのちがけ/インファイトファストガード

ぽけっとふぁんくしょん!

S…最速130族抜き

トリルを安全にはる為に採用。

猫+トリルと違って、精神力ポケモンの挑発を吸ったり、倒れた後にエースをスムーズに出せるのが強みです。





フシギバナ

 

フシギバナ@メガストーン(ようりょくそ・ひかえめ)

187(252)-×( )-104(4)-167(252)-120( )-100( )

まもる/ドわすれ/ギガドレインヘドロばくだん

ぽけっとふぁんくしょん!

主に525族ミラーの為に採用しました。

相手のブースターを倒せれば瞑想で詰めていけます。

このような制限大会では、特定のポケモンを処理する方法が限られがちなので積みポケモンは強いです。










所感

なんだかんだニンフィアを入れると勝てます。

みんなニンフィア使おう。










【TOP30禁止杯優勝】メタグロス軸スタンパ

 

onl.sc














構築経緯

しげりさんというレート勢の方とお話する機会があったのでTOP30禁止杯の構築相談をしたところ

ニンフィアがいないので高種族値ドラゴンが増える。

・それに対抗してトゲキッスメガチルタリスのシェア率が高くなる。

・そのフェアリーに強いメガメタグロスも強い。

という意見をいただき、さらにはそれを元に考えられた構築案をいただきました。


素直に強そうだと思ったのでプロトタイプとして参考にさせていただくことにし、これは好みの問題ですが、フェアリー耐性をもう少し増やしたかったのと、トリルはプレイングではなく技で対策したいという考えが強かったので、ロトムを抜いてシャンデラを入れ、構築の完成としました。










個別紹介

ズルズキン

 

ズルズキンとつげきチョッキ(いかく・いじっぱり)

172(252)-156(252)-135( )-×( )-136(4)-78( )

けたぐり/どくづき/ねこだまし/はたきおとす

ぽけっとふぁんくしょん!

勇敢か意地かで迷いましたが、猫ミラーした時を意識した意地に。

チキンレースするのは不毛だったので無振りです。

トゲキッスチルタリスメタグロスが上から殴るとして、下から(トリル下から)も殴りたかったので毒づきを採用。




トゲキッス

 

トゲキッス@オボンのみ(てんのめぐみ・おだやか)

191(244)-×( )-137(172)-141(4)-154(36)-107(52)

このゆびとまれマジカルシャイン/おいかぜ/エアスラッシュ

ぽけっとふぁんくしょん!

H-B…A191メガメタグロスアイアンヘッド乱1(12.5%)
H-D…C151ロトムの十万ボルトオボン込みで乱2(0.39%)
S…無振り86族抜き/追い風時最速130族抜き

構築の殆どがアタッカーだったのと、Cに振っても確1を取れる相手が少ないのでサポート型を育成しました。

物理も特殊もかなり欲張った耐え調整なので、普通に確定耐え調整した方が無難です。

S操作・指とサポート豊富で、てんめぐエアスラで無限の勝ち筋を拾えるのが偉い。





サザンドラ

 

サザンドラ@こだわりメガネ(ふゆう・ひかえめ)

167( )-×( )-110( )-194(252)-111(4)-150(252)

ねっぷう/あくのはどう/だいちのちから/りゅうのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!

汎用的なサザンドラ

使用率が高そうなメガバクーダメガメタグロスに強いのが何気に偉いです。





シャンデラ

 

シャンデラきあいのタスキ(もらいび・れいせい)

170(252)-×( )-119(52)-213(204)-112( )-77( )

まもる/ねっぷう/ふういん/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

トリプルwikiの調整。

採用理由がトリル対策だったので封印トリルは確定。

他は選択ですが、無駄な読み合いをしたくなかったので守る封印する為の守るを採用。

制限大会のように使えるポケモンが限られてる環境では、トリル封印が簡単に決まりやすく楽に勝てることが多いので好んで使っています。





メタグロス

 

メタグロス@メガストーン(クリアボディ・いじっぱり)

187(252)-202(228)-150( )-×( )-110( )-94(28)

まもる/いわなだれアイアンヘッドしねんのずつき

ぽけっとふぁんくしょん!

S…メガ後準速80族抜き

ギルガルドキリキザンがいない環境で最強のポケモン

努力値は最低限チルタリスを抜けるようにして、マークが厚い分色々な攻撃を耐えてくれるよう耐久に割きました。

フェアリータイプに対する制圧力が高く、フェアリー弱点が3体いても割と自由に動きやすくしてくれます。





ガブリアス

 

ガブリアス@いのちのたま(さめはだ・ようき)

183( )-182(252)-115(4)-×( )-105( )-169(252)

まもる/じしん/いわなだれ/ドラゴンクロー

ぽけっとふぁんくしょん!

汎用的なガブリアス










所感

本当に構築が強く、エキシビション含め全勝出来て嬉しかったです。

この手のスタン構築を考えるのはあまり得意ではなかったので、今回強い人意見を聞けてとてもいい経験になりました。

流石に毎回聞いていては自分に為になりませんが、たまにはこうやって他人の意見を取り入れて構築を作るのも大事だなと思いました。

ここまで読んでいただきありがとうございます。












【一家総出杯優勝】ジャノジャロージャ

DOVEさん主催の一家総出杯に参加してきました。

詳細はこちら

bit.ly




えぇ~~~~BOXに眠ってるジャローダ族の色違いを自慢しつつ活躍させる機会があるって~~~~!?









と、いうことでね。









事前考察

マッチング運に大きく左右されそうなルールではありますが、かといって考察をしないのも失礼なので(押し付けている訳ではなく信条に反するだけです)、普段通り考察していきたいと思います。





・トリルはそこまで強くない


トリル要員&アタッカーにすると、殆ど補助無しでトリルを貼らなければならないので対策されやすいと考えました。

なので遅いポケモンで固めると、トリル失敗した時のリスクが高そうです。



・がむしゃラーは脅威ではない

前述の理由と被っていますが、トリルを貼れないといくらがむしゃらを使えたとしても範囲技等で上手く機能しなさそうです。

腐りにくいという理由で覚えるなら採用するに越したことはないと思いますが。



猫騙しは採用し得

今回のように猫騙し使いが限られているルールで猫騙し使いは採用し得です。

特殊ルールに何度か参加してる経験から、猫騙しがいるかいないかで場の作りやすさが全然違うというのは理解していました。



・晴れ/雨が強い

天候で最大6体を強化出来るので使わない手はないです。

猛火やサンパワー、激流を組み合わせれば、進化前と言えど最終進化に劣らない火力が出せそうです。



・結局は最終進化

いくら進化前がそこそこ強かろうと、最終進化の範囲技で一掃されてしまえば元も子もないです。

今回出場可能ポケモンで強そうなのはあたりでしょうか。





これらを考慮して一番強いと思ったのが……






ゴウカザルリザードン一家



取り敢えず個々のスペックを挙げてみると

ゴウカザル一家

・猫ファスガを使え言わずもがな優秀。

・挑発でトリルの妨害。

・フェイントでワイガ解除。

・手助けで範囲エースの火力増強が出来る。

・がむしゃらを覚え進化前でも腐りにくい。

・晴れ補正×猛火で高火力技を使える。



リザードン一家

メガシンカで味方6体の火力強化が出来る。

・追い風が使える。

・晴れ補正×サンパワーで高火力技を使える。

信長になれる。



全く隙が無いですね。



これが結論では?



ニョロトノや対バンギラスでは若干不利な感じもしますが、リザードサンパワー晴れ眼鏡オーバーヒートH252ニョロトノが8割くらい削れるしタイプ相性とかあんま関係無いですね。



ご覧の通り強すぎて使わない理由がなかったのでこの一家で出ようと思ってましたが、あれだけジャローダ一家で出る素振りしといて全く別の一家で参加したら、「は?」って言われそうな気がしたので、ジャローダ一家を主軸に再度考える事にしました。

そこでジャローダと相性がよく、猫騙しが使え、天候とのシナジーがあり、強力な範囲技を使えるメガシンカポケモンということで、カメックス一家と組むことに。






湿原でS操作が出来そこそこ強そうですが、トップメタであろうリザYには弱いので対策を厚くしておきたいところですね。










個別紹介

ツタージャ

 

ツタージャきあいのタスキ(あまのじゃく・おくびょう)

152(252)-×( )-76(4)-97(252)-75( )-91( )

よこどり/へびにらみ/ミラーコートリーフストーム

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築の最終防衛ライン。

リザードンゴウカザル一家がかなり重いので、襷ミラコでなんとかする予定でした。

通常トリプルで使う場合も襷ミラコが一番強いと思います。

それ以外だと置物になりそうな感じもありますが、1積みリフストでメガサナのムンフォ程度の火力が出せ、なかなか馬鹿にできないです。






ジャノビー

 

ジャノビーしんかのきせき(あまのじゃく・おくびょう)

167(252)-×( )-96(4)-80( )-95( )-148(252)

ちょうはつ/リーフストーム/リフレクター/ひかりのかべ

ぽけっとふぁんくしょん!

壁張り役

攻撃面だけで言えばジャローダ種族値が15しか変わらないので、ほぼジャローダと言えます。(翻って言えばジャローダの火力が無い

さらに進化の奇石を持たせることで耐久が上がるので実質ジャローダみたいなものです。





ジャローダ

 

ジャローダ@きせきのタネ(あまのじゃく・おくびょう)

181(244)-×( )-116(4)-96(4)-116(4)-181(252)

まもる/りゅうのはどう/くさのちかい/リーフストーム

ぽけっとふぁんくしょん!

とても強いHS。

アローが跋扈しない環境のジャローダは強く、特に今回のようにストッパーがあまりいない環境では、天邪鬼リーフストームで無双していました。

通常ルールのアローがどれほど邪魔な存在かが分かります。

SVでは岩テラスタルジャローダでアローを分からせるのが楽しみですね。
まさか2作連続出禁な訳ないよな~~





ゼニガメ

 

ゼニガメ@イバンのみ(げきりゅう・ひかえめ)

151(252)-×( )-85( )-112(252)-85(4)-63( )

ふぶき/ねこだまし/あまごい/ハイドロポンプ

ぽけっとふぁんくしょん!

発動したら面白そうという弱い理由でイバンの実を採用。

残念ながら発動機会はありませんでしたが、シャンデラのオバヒ程度はあるので、進化前にしては破格の火力を出せていたと思います。







カメール

 

カメール@だっしゅつボタン(げきりゅう・ひかえめ)

166(252)-×( )-100( )-128(252)-100( )-79(4)

ふぶき/ねこだまし/あまごい/ハイドロポンプ

ぽけっとふぁんくしょん!

猫+雨乞いからのカメックス出しを想定した脱出ボタン。

脱出ボタンのお陰で勝ちを拾えた試合があり持たせて正解でした。

ただ、上記のパターンでは無い時に、S順の関係から潮吹き→雨乞いと1ターンの遅れが生じてしまうので、カメックス抜きに調整するべきだったと反省。





カメックス

 

カメックス@メガストーン(あめうけざら・ひかえめ)

175(164)-×( )-122(12)-150(252)-126(4)-108(76)

あくのはどう/しおふき/みずのちかい/みずのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!

湿原誓いで使ってた個体を流用。

エースであるカメックスで猫を打つ動きは弱いと感じ、フルアタ構成にしました。

悪の波動は対トリルを意識して。

潮吹き連打で壊滅しそうなパーティーが多かったので、やはりどんなルールでもメガシンカポケモンの範囲技は正義です。










対戦結果

VS ニシノコウジさん 勝ち



何故かムーランド一家にはそれなりの知識があったので、お先にどうぞや手助けで補助されるであろうアタッカーを猫で止めつつ湿原を決める。

ワイルドボルトでMカメがかなり削れたのが想定外でしたが、相性差もありそのまま上から殴って勝ち。



VS 千房さん 勝ち



このポケモン重くない!?



正直クルマユ以外に草1/4,水1/2は想定していなかったのでかなり困りました。

幸い(?)なことにお相手はトリル構築だったので、トリルを妨害して間隙を突き潮吹き吹雪を重ねて勝ち。



VS かふぇらてさん 勝ち


リザYと水御三家はアンチシナジーなので、メガはラグラージと予想。

1ターン目にリザがメガせず守ったので、印リザ!?と思いましたが次のターン普通にメガ。

それを雨乞いで切り返し、上手くリザードンを処理して勝ち。



VS あらずぃおさん 勝ち



考察通り補助の無いトリル構築は止めやすく、中央潮吹きを連打して勝ち。

がむしゃらもそこまで脅威ではなかったです。





多分無理だった相手



ほんとこの鳥~~。

まぁ全てに対応するPTを作るのは難しい大会だったと思うので、当たったら諦めてました。

(採用理由が野薔薇一家ファイアローで面白かったです)










所感

あまり予想した環境とは言い難かったですね。

みんな勝ちより推しポケで出ることに拘ったのかな?
マダツボミ.comさんはマダツボミ好きじゃないらしいですが

何はともあれジャローダ一族で優勝出来たのが嬉しいです。

それと、ツタージャは(相手も同様な条件だと)意外と強いことが知れたのも収穫でした。





最後に

大会を主催して下さったDOVEさん、参加者のみなさん、改めてありがとうございました!