大会等使用構築メモ

仲間大会等で使用した構築のメモ及び懐かしむ為の自己満足記事。










タッグマッチトリプル(2022/2/6)

 

ジャローダ@バコウのみ(あまのじゃく)

まもる/よこどり/くさのちかい/リーフストーム

リザードン@メガストーンY(もうか)

まもる/おいかぜ/ねっぷう/ふくろだたき

ラグラージ@オボンのみ(げきりゅう)

みずのちかい/ワイドガード/だいちのちから/れいとうビーム

テラキオン@いのちのたま(せいぎのこころ)

まもる/じしん/いわなだれせいなるつるぎ

アマルルガきあいのタスキ(ゆきふらし)

まもる/だいちのちから/あられ/ふぶき

ドーブルこだわりスカーフ(マイペース)

ねこだましファストガードダークホール/ふくろだたき

ぽけっとふぁんくしょん!

チーム俺達マブ達マジ卍
初めて参加したトリプルの大会。
ジャローダが使いたくて組んだパーティーらしい。
ジャローダいらなくね?





PWT in ホウエン(2022/2/13)

 

サザンドラ@いのちのたま(ふゆう)

まもる/ねっぷう/あくのはどうりゅうのはどう

ボスゴドラ@イバンのみ(がんじょう)

いわなだれアイアンヘッド/まもる/がむしゃら

ボーマンダ@メガストーン(いかく)

ハイドロポンプりゅうのはどう/まもる/ハイパーボイス

ラプラスとつげきチョッキ(ちょすい)

ハイドロポンプ/こごえるかぜ/ぜったいれいどフリーズドライ

アーケオスきあいのタスキ(よわき)

おいかぜ/がむしゃら/ストーンエッジファストガード

オノノクス@こだわりハチマキ(かたやぶり)

じしん/かわらわり/シャドークロー/ドラゴンクロー

ぽけっとふぁんくしょん!

アイリスパ
大会中、10代少女になりきらされるという屈辱を味わった。
レンブあたりにしとけば良かったかもしれない。





バッフロン66(2022/4/22)

 

バッフロン@こだわりハチマキ(すてみ)

じしん/いわなだれ/かたきうち/アフロブレイク

バッフロンこだわりスカーフ(すてみ)

じしん/いわなだれアフロブレイクギガインパクト

バッフロン@ひかりのこな(すてみ)

まもる/メロメロ/かげぶんしんアフロブレイク

バッフロン@イバンのみ(すてみ)

きしかいせい/こらえる/おんがえし/アフロブレイク

バッフロン@ノーマルジュエル(すてみ)

じしん/まもる/かたきうち/アフロブレイク

バッフロン@いのちのたま(すてみ)

じしん/いわなだれ/かたきうち/アフロブレイク

ぽけっとふぁんくしょん!

アフロブレイクゲーに思えるが、鉢巻でなければまず素で耐えるので、いかにその残滓を削り取るかの試行錯誤が必要で、意外と奥の深いルールだった。(かもしれない)




ドラフトトリプル(2022/5/8)

 

バンギラス@メガストーン(すなおこし)

まもる/いわなだれかみくだくアイアンヘッド

ドリュウズ@いのちのたま(すなかき)

まもる/じしん/いわなだれアイアンヘッド

ラティオス@たつじんのおび(ふゆう)

まもる/サイコキネシスりゅうのはどうれいとうビーム

ハリテヤマ@ラムのみ(あついしぼう

ねこだましインファイト/はたきおとす/ワイドガード

ゴチルゼル@オボンのみ(かげふみ)

まもる/よこどり/サイコキネシストリックルーム

ウインディ@イトケのみ(いかく)

まもる/インファイトフレアドライブワイルドボルト

ぽけっとふぁんくしょん!

同率2位(オポネント差で7位)
仕様上仕方ないとは言え、全3戦でオポネント差をつけるとマッチング運に大きく左右されるからあまり好きではない。
カラマネロはクソ。





メガシンカ禁止トリプル(2022/5/21)

 

バンギラス@こだわりハチマキ(すなおこし)

けたぐり/いわなだれかみくだくアイアンヘッド

ドリュウズ@いのちのたま(すなかき)

まもる/じしん/いわなだれアイアンヘッド

ラティオス@こころのしずく(ふゆう)

まもる/サイコキネシスりゅうのはどうれいとうビーム

ハリテヤマとつげきチョッキあついしぼう

インファイト/はたきおとす/ねこだまし/フェイント

ゴチルゼル@オボンのみ(かげふみ)

まもる/よこどり/サイコキネシストリックルーム

モロバレルゴツゴツメット(さいせいりょく)

いかりのこな/ヘドロばくだんギガドレイン/キノコのほうし

ぽけっとふぁんくしょん!

3位
心の雫が使いたかっただけ。





GSトリプル(2022/6/5)

 

エルフーンきあいのタスキいたずらごころ

おいかぜ/くさぶえ/ちょうはつ/ふくろだたき

テラキオン@いのちのたま(せいぎのこころ)

じしん/まもる/いわなだれインファイト

ドーブルこだわりスカーフ(マイペース)

ねこだましファストガード/よこどり/ダークホール

ガルーラ@メガストーン(きもったま)

ふいうち/グロウパンチねこだまし/おんがえし

ゼルネアス@パワフルハーブ(フェアリーオーラ)

まもる/ムーンフォース/ジオコントロールマジカルシャイン

カイオーガ@あいいろのたま(あめふらし

まもる/れいとうビーム/しおふき/こんげんのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!

同率3位
GSで使用されるポケモンは限られているから、叩きは意外と通しやすい。
全体的に早いのでトリル対策は必須。





レベル1トリプル(2022/6/25,26)

 

ノコッチこだわりスカーフ(てんのめぐみ)

いわなだれしねんのずつきれいとうビーム/ふぶき

クチート@メガストーン(いかく)

ふいうち/いわなだれ/じこあんじ/アイアンヘッド

ヤヤコマ@オレンのみ(はやてのつばさ

よこどり/ファストガード/おいかぜ/アクロバット

ヤミラミ@きのみジュース(いたずらごころ

さきおくり/じゅうりょくねこだまし/フェイント

ビッパしんかのきせき(たんじゅん)

のろい/ドわすれ/やつあたり/かげぶんしん

アサナン@いのちのたま(ヨガパワー)

サイコカッター/ドレインパンチ/じこあんじ/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

優勝
個人的に一番強いと思ったのはヤミラミ
普段と違って種族値差が無く色々な事が出来るので、どのパーティーにも入れ得かもしれない。





ブイズトリプル(2022/6/26,7/3)

  

ペルシアン無@こうかくレンズ(テクニシャン)

ちょうはつ/さいみんじゅつ/ねこだまし/フェイント

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ムーンフォース/めざめるパワー地/ハイパーボイスはかいこうせん

スイクン@たべのこし(プレッシャー)

ほえる/おいかぜ/ねっとう/リフレクター

レパルダス@オボンのみ(いたずらごころ

イカサマ/よこどり/ねこだまし/アンコール

ライボルト@メガストーン(ひらいしん

まもる/ひかりのかべかえんほうしゃ/10まんボルト

ウインディ@こだわりハチマキ(いかく)

しんそくインファイトフレアドライブワイルドボルト

ぽけっとふぁんくしょん!

準優勝
考察がハマったお陰か、一方的な勝ち試合が多かった。
猫騙しは偉大。





ドラフトトリプル(2022/7/16)

 

エルフーンきあいのタスキいたずらごころ

おいかぜ/くさぶえ/ちょうはつ/ふくろだたき

テラキオン@ヨプのみ(せいぎのこころ)

まもる/いわなだれインファイトファストガード

エテボース@おうじゃのしるし(テクニシャン)

ねこだましファストガード/よこどり/ふくろだたき

リザードン@メガストーンY(もうか)

まもる/ソーラービーム/ねっぷう/かえんほうしゃ

モロバレルゴツゴツメット(さいせいりょく)

まもる/いかりのこな/ギガドレイン/キノコのほうし

ラグラージ@オボンのみ(げきりゅう)

まもる/ワイドガード/だいちのちから/れいとうビーム

ぽけっとふぁんくしょん!

パワー不足。
ドラフトで叩きパを組むのは難しいと感じた。





Triple×Triple(2022/8/8~28)

 

キリキザン@いのちのたま(まけんき)

まもる/アイアンヘッド/ふいうち/はたきおとす

ニャオニクス♂@メンタルハーブ(いたずらごころ

よこどり/ファストガードねこだまし/にらみつける

ボーマンダ@メガストーン(いかく)

かえんほうしゃりゅうのはどう/まもる/ハイパーボイス

ファイアロー@あおぞらプレート(はやてのつばさ

つるぎのまいファストガードフレアドライブブレイブバード

マリルリ@オボンのみ(ちからもち)

じゃれつく/アクアジェット/まもる/はらだいこ

ハッサム@オボンのみ(テクニシャン)

はたきおとす/バレットパンチ/フェイント/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

チームザリガニ連盟🦞 先鋒
ルールに適合する訳もないザリガニをチームに入れつつ、環境を予想してあれやこれや考えた結果この並びになった。
最初はマリルリ枠に本当のザリガニを入れていたが弱くてボツになった。
セイムビートルールだったが、被りは2体程にするのが丁度いいと思われる。





1ROM杯(2022/8/21)

 

エルフーンきあいのタスキいたずらごころ

おいかぜ/アンコール/ちょうはつ/ふくろだたき

テラキオン@いのちのたま(せいぎのこころ)

まもる/じしん/いわなだれインファイト

プテラ@ヨロギのみ(プレッシャー)

ほえる/フリーフォール/いわなだれワイドガード

サーナイト@メガストーン(トレース)

まもる/ハイパーボイス/ふういん/トリックルーム

ヒードラン@ふうせん(もらいび)

まもる/ねっぷう/だいちのちから/ラスターカノン

カポエラー@だっしゅつボタン(いかく)

インファイトワイドガードねこだまし/フェイント

ぽけっとふぁんくしょん!

ドラフトのリベンジも兼ねて組んだけど、トリルが多すぎて絶望。
制限ルール下のエルテラは簡易に対策しやすい。
というか、ドーブルがいないと微妙。





診断トリプル(2022/9/5~10/3)

 

エルレイド@メガストーン(せいぎのこころ)

まもる/どくづき/インファイト/はたきおとす

サワムラー@しろいハーブ(かるわざ)

インファイト/はたきおとす/てだすけ/ねこだまし

ナッシー草超@オボンのみ(しゅうかく)

ギガドレイン/めざめるパワー氷/サイコキネシストリックルーム

アイアント@こうかくレンズ(はりきり)

まもる/いわなだれ/シザークロス/アイアンヘッド

ムクホーク@するどいくちばし(いかく)

みきり/インファイト/おいかぜ/ブレイブバード

カバルドンとつげきチョッキ(すなおこし)

じしん/かみくだく/こおりのキバ/ほのおのキバ

ぽけっとふぁんくしょん!

(本当はこうかくレンズではなく間違えてピントレンズを持たせていた)
この面子で決勝トーナメント出場はまぁまぁ頑張ったと思う。
来世は運を高めたい。





TOP30禁止杯(2022/9/11)

 

ズルズキンとつげきチョッキ(いかく)

けたぐり/どくづき/ねこだまし/はたきおとす

トゲキッス@オボンのみ(てんのめぐみ)

このゆびとまれマジカルシャイン/おいかぜ/エアスラッシュ

サザンドラ@こだわりメガネ(ふゆう)

ねっぷう/あくのはどう/だいちのちから/りゅうのはどう

シャンデラきあいのタスキ(もらいび)

まもる/ねっぷう/ふういん/トリックルーム

メタグロス@メガストーン(クリアボディ

まもる/いわなだれアイアンヘッドしねんのずつき

ガブリアス@いのちのたま(さめはだ)

まもる/じしん/いわなだれ/ドラゴンクロー

ぽけっとふぁんくしょん!

優勝
しげりさんのお陰と言っても過言じゃない。
改めてありがとうございました。





一家総出杯(2022/9/25)

 

ツタージャきあいのタスキ(あまのじゃく)

よこどり/へびにらみ/ミラーコートリーフストーム

ジャノビーしんかのきせき(あまのじゃく)

ちょうはつ/リーフストーム/リフレクター/ひかりのかべ

ジャローダ@きせきのタネ(あまのじゃく)

まもる/りゅうのはどう/くさのちかい/リーフストーム

ゼニガメ@イバンのみ(げきりゅう)

ふぶき/ねこだまし/あまごい/ハイドロポンプ

カメール@だっしゅつボタン(げきりゅう)

ふぶき/ねこだまし/あまごい/ハイドロポンプ

カメックス@メガストーン(あめうけざら

あくのはどう/しおふき/みずのちかい/みずのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!

優勝
ジャローダを活躍させられたのでヨシ。





種族統一トリプル(2022/9/27)

 

ジャローダ@ひかりのこな(あまのじゃく)

いえき/リーフストーム/まもる/メロメロ

ジャローダ@たべのこし(しんりょく)

ゆうわく/へびにらみ/ギガドレイングラスフィールド

ジャローダ@ひかりのねんど(あまのじゃく)

ちょうはつ/リーフストーム/リフレクター/ひかりのかべ

ジャローダ@カイスのみ(あまのじゃく)

リーフブレード/まもる/ゆうわく/しぜんのめぐみ

ジャローダ@おうじゃのしるし(あまのじゃく)

アクアテール/リーフブレード/へびにらみ/ひみつのちから

ジャローダ@きせきのタネ(あまのじゃく)

りゅうのはどうリーフストーム/まもる/メロメロ

ぽけっとふぁんくしょん!

Discordでワイワイ通話しながら対戦出来て楽しかった。
普段見れない技を沢山使えたしジャローダも活躍出来てとても満足。





種族値統一大会(2022/10/8)

 

ブースター@いのちのたま(もらいび)

てだすけ/フレアドライブ/みきり/ばかぢから

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン

みきり/ムーンフォースでんこうせっかハイパーボイス

シャワーズ@オボンのみ(ちょすい)

てだすけ/れいとうビーム/ねっとう/だくりゅう

ノワール@ナモのみ(おみとおし)

よこどり/ナイトヘッドスキルスワップトリックルーム

ルカリオこだわりスカーフ(せいしんりょく)

このゆびとまれ/いのちがけ/インファイトファストガード

フシギバナ@メガストーン(ようりょくそ)

まもる/ドわすれ/ギガドレインヘドロばくだん

ぽけっとふぁんくしょん!

優勝
クソルールに見えて、意外といい調整だった。(かもしれない)
特殊ルールの経験が活きてる気がして嬉しい。





12タイプ杯(2022/10/9)

 

クロバット@オボンのみ(せいしんりょく)

ファストガードブレイブバード/よこどり/ちょうはつ

ズルズキン@だっしゅつボタン(いかく)

ねこだましドレインパンチ/バークアウト/はたきおとす

ダイノーズぼうじんゴーグル(がんじょう)

いたみわけ/ちょうはつ/にほんばれ/ワイドガード

ブルンゲル@カシブのみ(のろわれボディ

しおふき/シャドーボールじこさいせいトリックルーム

バクーダ@メガストーン(ハードロック)

まもる/だいちのちから/ねっぷう/かえんほうしゃ

ユキノオーきあいのタスキ(ゆきふらし)

まもる/エナジーボール/ふぶき/こおりのつぶて

ぽけっとふぁんくしょん!

前日の大会をトリル軸で優勝したので、何を勘違いしたかガチガチの超低速トリパを組んだらうーんという感じ。
エルテラといい、ドーブルに大きく依存するタイプの構築を使いこなせてないなぁ。
いい機会なので暫くはトリルの練習をしたい。




【ORASトリプル】うちは式無限ループ

最近クソコラサムネを作るのにハマっている




ガルーラ!(6世代の挨拶)

この記事は、アインズさん主催の「トリプルバトル構築記事AdventCalender2022」4日目の記事になります。

adventar.org


この構築には破綻している箇所が多く、本来記事にする予定は無かったのですが、どんなクソギミックでも歓迎だとアインズさんが快く言って下さったので、せっかくの機会だと思い文字に起こしてみることにしました。

実践ではほぼ成功不可能なギミックになってはしまいましたが、理論上はこんなことも出来るんだなぁぐらいに眺めて頂けると幸いです。















構築経緯

イザナミを使いたいと思ったところからスタート。



そもそもイザナミとは――元ネタはナルトという漫画なのだが――ざっくり言うと相手を無限ループに嵌める戦術のことである。

それをポケモンバトルでもやってみたい。





さて、無限ループでふと思い出したのだが、自分は以前、相手の攻撃を受けずに勝利する、所謂無敵戦術系のギミックを考察した事があった。

akanavyy.hatenablog.com


記事の内容を要約すると、場に出たターンにしか使えない「たたみがえし*1」を覚えるポケモンを「ほえる」や「ふきとばし」の交代技(正式名称が分からないのでこの記事では便宜上こう呼ぶ)で回す事で、相手の攻撃を全部防ごう!というギミック。

そして無事に相手の攻撃を「防ぐ」ギミックは成功したので、今回はさらに上を行き、攻撃を「させない」ギミックを作ろうと考えた。



では、相手に行動させない方法はどんなものがあるだろうか。

色々な方法が思い付きそうではあるが、前回の流れを汲んで、交代技で相手の行動を封じようと考えた。

「いや、交代技の優先度は-6だろ?」と考える人もいるかもしれないが、勿論交代技をそのまま使うのではなく、猫の手等別の技を使って優先度0以上で出せばいいのである。



しかし、猫の手構築に精通しているトリプル勢の方々にとっては周知の事実かもしれないが、猫の手で交代技が出ることはない。

5世代までは一応猫の手で交代技を出すことが出来るが、当時、猫の手吹き飛ばしという害悪戦術をする猫がいた為に、6世代以降では猫の手で交代技が出なくなってしまった。








偉大なる先駆者



でも何とかして他の技で出したいな……。



そこで色々と調べた結果、寝言で交代技が出せる事を知った。

寝言は優先度0なので、優先度0で交代技を出せることになる。

そしてさらに、特性「いたずらごころ」のリオルとヤミカラスが寝言と交代技を覚える事も判明した。

よし、これで優先度+1で交代技が使える!



とは言えこのギミックを起動させる最低条件として、寝言を使うポケモンを自発的にねむり状態にしなければならない。

しかし、寝言で眠るが出てしまうので眠るは極力採用したくないし、味方を1体1体眠らせていくのは効率が悪そう。

→相手にマジックミラーを渡して、ダークホールの反射でまとめて眠らせればいいのでは?



マジックミラーを渡すのは分かるけど、怪しすぎて交代されそう。

ステルスロックを撒くポケモンの特性が「ありじごく」or「かげふみ」であれば、交代されずに済むのでは?



そんな都合のいいポケモン……

→いた。




ギミックが成立しそうなのは分かったけど、ステルスロックだけで削り切るのは現実的じゃなさそう。

ダークホールのついでに「ナイトメア」でも削ればいいのでは?





なるほど。



ということで、最低限形にはなりそうだったので組んでみることにした。










やりたいこと

「ガルルルルル(笑い声)!全員親子愛捨て身タックルで吹き飛ばすガル!」

 

「!リオルガル!弱いものイジメは最高ガル!」






「   寝   言   」





「!?う、動けんガル……」

 

「お、お前は何なンダー!」

 

「な、何したンフィア!?」







何って……寝てただけだが――――?












動き

[1ターン目]   

エーフィは中央のポケモンスキルスワップ。(端のマジックミラーでダークホールを反射されると、対角には届かない)
ダークライは守る。
ダグトリオステルスロック

ここで注意しなければならないのは、必ずダグトリオ→エーフィの行動順にすること。(エーフィの後にダグトリオが行動すると、マジックミラーでステルスロックを反射されてしまう為)

[2ターン目]   

ダークライは中央のまま、他はリオルとヤミカラスに交代する。
ダークライダークホール
それを相手のマジックミラーで反射してもらい、リオルとヤミカラスをねむり状態にする。
尚、ダークライダークホールの反射を受けてしまうので、カゴの実は必須。

[3ターン目]   
リオルとヤミカラスは相手を強制的に交代させる。
ダークライは状況に応じた行動を取らせる。

この一連の動きを仮にAとする。

[nターン目]   
以下、Aの繰り返し。




・解説

3ターン目からの解説。

この時点でリオルとヤミカラスはねむり状態なので、優先度+1からの交代技が使える。

また、2ターン目のダークホールが相手の端2体に通っているので、相手がリオルとヤミカラスより遅い行動を取る限り、相手の眠りターンを消費させる事無く、相手を強制的に交代させる事が出来る

さらに、交代の際出てきたポケモンに不可避のダークホールが当たるので、控えのポケモンを強制的に眠らせる事が出来る

そして交代際に出て来たポケモンを強制的に眠らせられるということは、つまり、次のターンも相手がリオルとヤミカラスより遅い行動を取る限り、相手の眠りターンを消費させる事無く、相手を強制的に交代させる事が出来るのだ

これをリオルとヤミカラスのねむりターンが解除されるまで繰り返す。

リオルとヤミカラスの最長眠りターンを合計すると6ターン。

寝言が相手のポケモン6体にまんべんなく当たると仮定すると、ポケモン1体につき1回は強制交代される事になる。

またリオルとヤミカラスのねむり状態が解除された後も、相手が最長眠りを引いたと仮定するとポケモン1体につき3ターン強制交代させる事が出来るので、結局合計で4ターンは強制交代させる事が出来る。



次に定数ダメージについて。

ナイトメアの定数ダメージは1/8、ステルスロックの定数ダメージを1/8とすると(orasトリプルレートS17の使用率ランキングTOP30で、岩1/2,1/4が7体なので妥当と考える)、理論上1ターンで相手の体力を1/4削る事が出来る



前述の通りダメージを受けずに強制交代させる事が出来るターンが4ターンなので(1ターンの定数ダメージ1/4×4=1)、上手く行けば相手を行動させる事無く倒す事が出来る!!??










(ホントか?)










PT紹介

 

リオル@しんかのきせきいたずらごころ

ねごと/ほえる//

ダークライ@カゴのみ(ナイトメア)

まもる/あくのはどうダークホール/バークアウト

ヤミカラス@オボンのみ(ふみん)

ねごと/ふきとばし//

エーフィ@ナモのみ(マジックミラー)

みきり/サイコキネシススキルスワップ/マジックルーム

ダグトリオ地@きあいのタスキありじごく

じしん/まもる/おきみやげ/ステルスロック

プテラ@メガストーン(プレッシャー)

じしん/まもる/いわなだれ/フリーフォール

ぽけっとふぁんくしょん!


・採用理由


ギミックを成立させる上で条件を満たすポケモンが限られているので、リオル/ダークライ/ヤミカラス/ダグトリオは確定。

エーフィの枠は、特性が「マジックミラー」でスキルスワップを覚えている事が条件なので、(幻を除けば)勿論ネイティオでもいいが、スキルスワップを使えば仕事は終わりであり、Sは少しでも高い方が良いと思ったのでエーフィを採用した。

また、ここまでの5体でギミックが完結しているので、6枠目は自由枠となる。

この記事では、上から範囲技でスイープ出来そうなメガプテラを採用している。

前回のギミックで自由枠をゼルネアスにしたら、ゼルネアスで殴った方が良くね?とコメントで書かれたのでコイキングとかでいい。










使ってみて

分かっていた事だけど全然決まらなかった。

中途半端に成功する事は何回かあったけれど、綺麗に決まった事は一度も無かった。

その理由は明白で、ギミックの完成形が運の上ブレを前提としているから。

その他にも、マジックミラーを渡した相手が交代してくれないと交代技が反射されるとか、ダークホール対策がそのままこの構築の対策になってしまうとか、やるきエレキブルで詰むとか、キツイ要素は沢山。

実践的に使うにはまだ使えるコマが足りないかなという感じ。
(そもそも実践向けに組もうとしてないけど)

なのでBVとかは特に無い。



ただこれだと完成形を想像するのが難しいと思うので、部分的にではあるが、成功した瞬間の動画を載せておく。






これを無限回繰り返すイメージ。










まとめ

去年の11月頃にトリプルバトルを初めて約1年間遊んで来ましたが、過去最高にクソなギミックになったと思います。

恐らくもうORASでギミックパを作る事は無いですが、SVでもギミックを考えてきたいですね。



もしこの記事を読んでトリプルに興味が湧いた人がいたら嬉しいです。

まだ間に合う(かもしれない)ぞ!





ここまで読んでいただきありがとうございました。










派生構築

アインズさんが派生構築を考察して下さるらしいです。

乞うご期待。










おまけ











*1:そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。

トリプルにおけるジャローダ

見かけた構築記事・動画等を貼っていく。









誓いパ


ぱるしぇんさいきょーせつ:トリプル構築 リザY+ジャローダ 焼野原の誓い


喰い断Ⅸさんのポケモン生活 【トリプル】 ”誓い叩き” 【最高3ページ目ぐらい】


【ORASトリプル】湿原!火の海!虹!3種の誓い全部する!!!【トリプルバトル】 - YouTube


3種の誓いで合体技を撃ちまくるトリプルバトル【ポケモンORAS】【ゆっくり実況】 - YouTube


閑話休題。 【ORASトリプル構築】ジャローダ誓い【シーズン7使用】


噴火杯ベスト16 90%高火力湿原パ - 努力値はぶっぱするもの。


ホウエン大湿原 - つばめメモ


こーつー村回覧板 ラキギガス【トリプル】

エアスラすんぞ 【トリプルバトル】皇帝誓いパ XYver


【イッシュファイナル】湿原バンギランド【トリプル】 - ごまノート


(特徴)
高いSを活かしたトス役として採用される事が多い。
他の草御三家と比べ誓い後にも腐りにくい点や、横取り挑発の有無が差別化点として挙げられる。





リザY軸(非誓い)


【トリプル構築】誓わないジャロ入りリザスタン - 人生逃亡スタン





ラグラージ


【トリプル】メガラグラージで詰ます雨【上位禁止チーム戦構築】 - 人生=詰みサイクル





ボーマンダ


シーズン17終了後使用構築ザリガニマンダ(トリプルレート1750突破) - エミールの解き放たれし書庫






メタグロス


何より意表がつける : 【トリプル】サンダーグロスジャローダ【第3回噴火杯使用構築】





ギミックパ


小さくなるツボツボで要塞化するトリプルバトル【ポケモンORAS】【ゆっくり実況】 - YouTube


【ORASトリプル】パッチールガチャ反省会 - 鳩の書簡 〜ネイティオ使いの活動記録〜

(特徴)
特性「あまのじゃく」を活かしたギミックで採用される。





特殊ルール


【一家総出杯優勝】ジャノジャロージャ - 蛇にバコウ


【ORASトリプル】陶片追放トリプル使用構築 - 接続詞撲滅スタン


【第8回診断トリプル】わざマシン83式滅び - まゆみノート





考察

メガラティオス@パワーシェア - つばめメモ
くらうんぱーてぃ 【トリプル】没案 ー形にならなかった者達の供養
【単体考察】ジャローダの調整【シングル・トリプル】 - トリプルはワイガゲー






所感

やはり誓いのトス役としての採用が多かった。
他のポケモンと比べ明確に差別化出来る要素があるからだろう。
逆に言うと誓い以外では、似た役割を持つポケモンに株を奪われる事が多い。
ジャローダに強みが無いという訳では無いけれど、他のポケモンで事足りる場面が多い。
例えば壁貼り役なんかでは、壁貼り後も腐りにくいという点が差別化要素として挙げられている事が多いが、まともなパーティー相手にジャローダの耐性では壁を貼っている間に大きく削られている事が多く、リーフストームを積んでいる余裕も無いので、個人的にあまり差別化出来ているとは思えない。
(受けよりのパーティー相手とか、特殊ルール下では輝けるかもしれない)
なので誓い以外のパーティーで採用する場合には、初手からリーフストームで積んでいく動きの方が強そう。
その他ジャローダの強みとして、対雨や対バンドリ性能が挙げられる。
ガルニンフにジャローダを異物混入したことがあるけど実際強かった。



最近ジャローダ入りを作れてないので新しく作ってみたいな。




それジャ



【一家総出杯優勝】ジャノジャロージャ

DOVEさん主催の一家総出杯に参加してきました。

詳細はこちら。

doveletter-pkmn.hateblo.jp

doveletter-pkmn.hateblo.jp




えぇ~~~~BOXに眠ってるジャローダ族の色違いを自慢しつつ活躍させる機会があるって~~~~!?









と、いうことでね。









事前考察

マッチング運に大きく左右されそうなルールではありますが、かといって考察をしないのも失礼なので(押し付けている訳ではなく信条に反するだけです)、普段通り考察していきたいと思います。

それでは考察開始。





・トリルはそこまで強くない


トリル要員&アタッカーにすると、殆ど補助無しでトリルを貼らなければならないので対策されやすいと考えました。

なので遅いポケモンで固めると、トリル失敗した時のリスクが高そうです。



・がむしゃラーは脅威ではない

前述の理由と被っていますが、トリルを貼れないといくらがむしゃらを使えたとしても範囲技等で上手く機能しなさそうです。

腐りにくいという理由で覚えるなら採用するに越したことはないと思いますが。



猫騙しは採用し得

今回のように猫騙し使いが限られているルールで猫騙し使いは採用し得です。

特殊ルールに何度か参加してる経験から、猫騙しがいるかいないかで場の作りやすさが全然違うというのは理解していました。



・晴れ/雨が強い

天候で最大6体を強化出来るので使わない手はないです。

猛火やサンパワー、激流を組み合わせれば、進化前と言えど最終進化に劣らない火力が出せそうです。



・結局は最終進化

いくら進化前がそこそこ強かろうと、最終進化の範囲技で一掃されてしまえば元も子もないです。

今回出場可能ポケモンで強そうなのはあたりでしょうか。





これらを考慮して一番強いと思ったのが……






ゴウカザルリザードン一家



取り敢えず個々のスペックを挙げてみると

ゴウカザル一家

・猫ファスガを使え言わずもがな優秀。

・挑発でトリルの妨害。

・フェイントでワイガ解除。

・手助けで範囲エースの火力増強が出来る。

・がむしゃらを覚え進化前でも腐りにくい。

・晴れ補正×猛火で高火力技を使える。



リザードン一家

メガシンカで味方6体の火力強化が出来る。

・追い風が使える。

・晴れ補正×サンパワーで高火力技を使える。

・信長になれる。



全く隙が無いですね。



これが結論では?



ニョロトノや対バンギラスでは若干不利な感じもしますが、リザードサンパワー晴れ眼鏡オーバーヒートH252ニョロトノが8割くらい削れるしタイプ相性とかあんま関係無いですね。



ご覧の通り強すぎて使わない理由がなかったのでこの一家で出ようと思ってましたが、あれだけジャローダ一家で出る素振りしといて全く別の一家で参加したら、「は?」って言われそうな気がしたので、ジャローダ一家を主軸に再度考える事にしました。

そこでジャローダと相性がよく、猫騙しが使え、天候とのシナジーがあり、強力な範囲技を使えるメガシンカポケモンということで、カメックス一家と組むことに。






湿原でS操作が出来そこそこ強そうですが、トップメタであろうリザYには弱いので対策を厚くしておきたいところですね。










個別紹介

ツタージャ

 

ツタージャきあいのタスキ(あまのじゃく・おくびょう)

152(252)-×( )-76(4)-97(252)-75( )-91( )

よこどり/へびにらみ/ミラーコートリーフストーム

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築の最終防衛ライン。

リザードンゴウカザル一家がかなり重いので、襷ミラコでなんとかする予定でした。

通常トリプルで使う場合も襷ミラコが一番強いと思います。

それ以外だと置物になりそうな感じもありますが、1積みリフストでメガサナのムンフォ程度の火力が出せ、なかなか馬鹿にできないです。






ジャノビー

 

ジャノビーしんかのきせき(あまのじゃく・おくびょう)

167(252)-×( )-96(4)-80( )-95( )-148(252)

ちょうはつ/リーフストーム/リフレクター/ひかりのかべ

ぽけっとふぁんくしょん!

壁張り役

攻撃面だけで言えばジャローダ種族値が15しか変わらないので、ほぼジャローダと言えます。(翻って言えばジャローダの火力が無い

さらに進化の奇石を持たせることで耐久が上がるので実質ジャローダみたいなものです。



余談ですが、ジャノビーポケカに最後に出たのって2383日前らしいですね。(2022/9/26現在)

ジャローダは2359日出禁だったらしいです。



アンチでもいるんですか???





ジャローダ

 

ジャローダ@きせきのタネ(あまのじゃく・おくびょう)

181(244)-×( )-116(4)-96(4)-116(4)-181(252)

まもる/りゅうのはどう/くさのちかい/リーフストーム

ぽけっとふぁんくしょん!

とても強いHS。

アローが跋扈しない環境のジャローダは強く、特に今回のようにストッパーがあまりいない環境では、天邪鬼リーフストームで無双していました。(トリプルでこれが見たかったんだよ!)



通常ルールのアローがどれほど邪魔な存在かが分かります。

SVでは岩テラスタルジャローダでアローを分からせるのが楽しみですね。
まさか2作連続出禁な訳ないよな~~





ゼニガメ

 

ゼニガメ@イバンのみ(げきりゅう・ひかえめ)

151(252)-×( )-85( )-112(252)-85(4)-63( )

ふぶき/ねこだまし/あまごい/ハイドロポンプ

ぽけっとふぁんくしょん!

発動したら面白そうという弱い理由でイバンの実を採用。

残念ながら発動機会はありませんでしたが、シャンデラのオバヒ程度はあるので、進化前にしては破格の火力を出せていたと思います。







カメール

 

カメール@だっしゅつボタン(げきりゅう・ひかえめ)

166(252)-×( )-100( )-128(252)-100( )-79(4)

ふぶき/ねこだまし/あまごい/ハイドロポンプ

ぽけっとふぁんくしょん!

猫+雨乞いからのカメックス出しを想定した脱出ボタン。

脱出ボタンのお陰で勝ちを拾えた試合があり持たせて正解でした。

ただ、上記のパターンでは無い時に、S順の関係から潮吹き→雨乞いと1ターンの遅れが生じてしまうので、カメックス抜きに調整するべきだったと反省。





カメックス

 

カメックス@メガストーン(あめうけざら・ひかえめ)

175(164)-×( )-122(12)-150(252)-126(4)-108(76)

あくのはどう/しおふき/みずのちかい/みずのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!

湿原誓いで使ってた個体を流用。

エースであるカメックスで猫を打つ動きは弱いと感じ、フルアタ構成にしました。

悪の波動は対トリルを意識して。

潮吹き連打で壊滅しそうなパーティーが多かったので、やはりどんなルールでもメガシンカポケモンの範囲技は正義です。










対戦結果

VS ニシノコウジさん 勝ち



何故かムーランド一家にはそれなりの知識があったので、お先にどうぞや手助けで補助されるであろうアタッカーを猫で止めつつ湿原を決める。

ワイルドボルトでMカメがかなり削れたのが想定外でしたが、相性差もありそのまま上から殴って勝ち。



VS 千房さん 勝ち



このポケモン重くない!?



正直クルマユ以外に草1/4,水1/2は想定していなかったのでかなり困りました。

幸い(?)なことにお相手はトリル構築だったので、トリルを妨害して間隙を突き潮吹き吹雪を重ねて勝ち。



VS かふぇらてさん 勝ち


リザYと水御三家はアンチシナジーなので、メガはラグラージと予想。

1ターン目にリザがメガせず守ったので、印リザ!?と思いましたが次のターン普通にメガ。

それを雨乞いで切り返し、上手くリザードンを処理して勝ち。



VS あらずぃおさん 勝ち



考察通り補助の無いトリル構築は止めやすく、中央潮吹きを連打して勝ち。

がむしゃらもそこまで脅威ではなかったです。





多分無理だった相手



ほんとこの鳥~~。

まぁ全てに対応するPTを作るのは難しい大会だったと思うので、当たったら諦めてました。




(採用理由が野薔薇一家ファイアローで面白かったです)










所感

あまり予想した環境とは言い難かったですね。

みんな勝ちより推しポケで出ることに拘ったのかな?
マダツボミ.comさんはマダツボミ好きじゃないらしいですが

何はともあれジャローダ一族で優勝出来たのが嬉しいです。

それと、ツタージャは(相手も同様な条件だと)意外と強いことが知れたのも収穫でした。





ジャローダを使って欲しいけどジャローダ使いはそんなに増えて欲しくない、不遇なツタージャが愛おしいといった歪んだ愛情を抱いているので、別段ジャローダを普及したい訳でも無いですけど、ツタージャの孵化余りが欲しいということでしたら喜んでお渡しします。

ゆうわく/しぜんのめぐみ/へびにらみ/アイアンテール/ミラーコート/グラスフィールド遺伝済み夢ツタージャがいるので、ご入用の際はお気軽にお声掛け下さい。





最後に

大会を主催して下さったDOVEさん、参加者のみなさん、改めてありがとうございました!










【ドラフトトリプル】とても中途半端な叩きパ


またまたドラフトトリプルに参加してきました。

主催の秋桜さん、他参加者の皆さん、ありがとうございました!










ピックアップ編

1巡目 モロバレル

前回のドラフトトリプルで、ドラフトトリプルというルールはトリル軸に強いと有利なのではないか、という考察をしていました。

なので今回は、リル軸に強い」要素を入れたパーティーを作ろうと思い、1巡目はモロバレルを指名。





2巡目 テラキオン

予想外なことに1巡目で指名されたメガ枠はガルーラのみで、2巡目でもまだメガ枠が選び放題でした。

メガ枠は多分この周で取らないと厳しそうな気がしたので、モロバレルと相性がよさそうなメガ枠を選ぶ方向で考えます。





モロバレルと相性良さそうなメガ枠は……メガバンギラスか!

うまく行けばほぼ完璧なバンドリも組めそうです。





 < カラマネロで詰まないか?






まぁ今回はカラマネロ選ぶ人はいないだろうと考えバンギラスを指名。落選。





ヤバイ





モロバレルと相性の良さそうなメガガルーラメガカメックスも既に取られています。

トリル軸も殆ど使った事ないから出来ればメガユキノオーとかは採用したくない。












そこでモロバレル入りのパーティーを必死で思い出していたところ、おもむろにテラキオンの存在感が思い浮かんだので指名。





3巡目 リザードン

エルフーンは終盤まで残ってそうだし、エルテラと相性がいいメガ枠としてリザードンを指名。

リザードンを取れたのはいいものの、2巡目終了時点で有用なメガ枠は殆ど売り切れていたので、取りたいメガ枠がある場合は2巡目までに取っておく事を推奨します。





4巡目 エテボース

4巡目は流石に猫騙し枠を指名しようと思っていました。

本当はマニューラが欲しかったのだけど、取られてしまったので仕方がないです。

そこで4巡目時点で猫騙しとファストガードを両立出来るポケモンコジョンドより早いと尚いい)を調べた所、ゴウカザルエテボースが候補に上がりました。

長考する時間も無かったので、まぁ袋叩き役は多ければ多いほどいいよな……?と思いエテボースを指名。






 

5巡目 エルフーン







6巡目 ラグラージ

5巡目終了時点で、ボーマンダ/ガブリアス/プテラ/ランドロスあたりが重かったので、それらに五分以上で戦えそうなラグラージを指名しました。



ドラフト結果



全体的に叩きが通しにくそうでうーん?という感じ。

あと自分のパーティーは、色々対策しようとした結果パワーが足りなさそうで中途半端な見た目ですね。

果たして勝てるのか。





ピックアップ編は以上です。










個別紹介

エルフーン

 

エルフーンきあいのタスキいたずらごころ・おくびょう)

167(252)-×( )-105( )-97( )-96(4)-184(252)

おいかぜ/くさぶえ/ちょうはつ/ふくろだたき

ぽけっとふぁんくしょん!

いつもの。

トリル対策でアンコールを仕込もうか迷いましたが、挑発もあるので草笛にしました。




 

テラキオン

 

テラキオン@ヨプのみ(せいぎのこころ・ようき)

171(36)-160(84)-127(132)-×( )-111(4)-176(252)

まもる/いわなだれインファイトファストガード

ぽけっとふぁんくしょん!

いつもの2。

【トリプル】とてもつよい叩きパ - 袋叩きパ普及委員会(仮)

リザードン共にこちらの調整をお借りしています。

個人的にテラキオンには地震を仕込みたい派なのですが、地震の通りと初手の動きを加味してファストガードにしました。





エテボース

 

エテボース@おうじゃのしるし(テクニシャン・ようき)

151(4)-152(252)-86( )-×( )-86( )-183(252)

ねこだましファストガード/よこどり/ふくろだたき

ぽけっとふぁんくしょん!

猫騙し/ファストガード/横取りは必須枠。

となると攻撃技は1枠となる訳ですが、火力が無さ過ぎてダメージ計算する度に悲しくなってきたので、思い切って妨害に専念する事にしました。





そこで仕込んだのが†王者の印袋叩き†

なんと驚異の46%怯み。



またテラキオン交換時に袋叩きをすることで、怯みの影響を受けずに攻撃力を上げる事も出来たりします。多分。





リザードン

 

リザードン@メガストーンY(もうか・おくびょう)

185(252)-93( )-115(132)-132(20)-106(4)-146(100)

まもる/ソーラービーム/ねっぷう/かえんほうしゃ

ぽけっとふぁんくしょん!

いつもの3。

テラキオン以外の火力が悲しい事になっていたので、リザードンがどのくらい相手を削れるかが鍵と言っても過言ではなかったです。





モロバレル

 

モロバレルゴツゴツメット(さいせいりょく・のんき)

221(252)-×( )-134(252)-105( )-101(4)-31( )

まもる/いかりのこな/ギガドレイン/キノコのほうし

ぽけっとふぁんくしょん!

散々調整に悩んだ結果、ガルーラやファイアロークチートを意識して物理特化。

持ち物はモロバレルが持つのに汎用性のありそうなゴツゴツメット

結果論ですが、黒い鉄球かメンタルハーブの方がよかったです。





ラグラージ

 

ラグラージ@オボンのみ(げきりゅう・ひかえめ)

207(252)-×( )-111(4)-150(252)-110( )-80( )

まもる/ワイドガード/だいちのちから/れいとうビーム

ぽけっとふぁんくしょん!

耐性は優秀なのにC85なのが心許ない。

最低限100くらいあればもっと使いやすそうだなぁとは思いました。



あと、エルテラの裏に控えるポケモンとしては圧が弱かった。









 

対戦結果

VS ケツワープさん 負け



初手  VS 

精神力で怯まないポケモンが2匹いて、フーディンモロバレルテラキオンを縛っているので厳しい。



誰ですか教えたのは!



幸いなことにエテボースコジョンドより早いので、横取り挑発かファスガ挑発でトリルは防げるが、択負けで防げずうーんとなる。

サマヨールのSを35だと勘違いしていたガバもありトリルが切れた頃にはもうボロボロで巻き返せず負け。





VS リッチまつりさん 勝ち



初手  VS 

エテボースは猫温存のMOVE。

ラグラージが捨て身を耐えるので返しの冷ビで倒そうとした所、しっかりとシャドボを重ねられて落ちる。

しかし都合のいいことにの並びが出来上がる。

おそらくお相手は叩き雪崩を警戒してのワイガ+猫騙しが使えるパウワウに交換。



ですがこちらの持ち物は王者の印なので……。

そして横取り晴れ熱風+岩雪崩が決まり、そのまま優位な状態を保ちつつ勝利。





VS 麹屋さん 負け

回線切れ……!!



申し訳ないです。

これまで何度かトリプルの大会に参加してきましたが、突発的に回線が悪くなったのは初めてだったので原因は謎です。(再起動したらなおった)

まぁズルズキンが吠えるを持っていたので、戦えていても厳しかったなという気持ち。







結果



同率7位ですね。不甲斐ない。










何がいけなかったのか

エテボースの圧力が足りない

自明ですが、やはりエテボースドーブルの代替品にはなれなかったです。

エルテラはドーブルがいてこそ最大限に輝けるのだなあと改めて実感しました。



また、トリプルフリーではあまり見かけないけれど、ドラフトになると採用されるエルテラに強い枠という存在がありました。(今回は特に多かった)



エテボースに圧力が無いので、これらのポケモン1体で簡単にエルテラ対策されるのがつらかったです。

やっぱりエルテラを組むなら、隣には圧力がある猫騙し使いが欲しいですね。

(と言っても、ドーブルくらいしか思いつかないですが……)





・パーティー全体のパワーが足りない

エルテラを組むという事は一般的にエルフーン猫騙し役を採用する必要があると認識していますが、叩きが成功しなければその2体が置物になってしまうという問題が生じてしまいます。(火力が無いという意)

参考元の記事では、リザY、ランド、ガルドと強いポケモンが控えていますが、ドラフトではそう都合よく同時採用出来ません。

だから総合的な火力がどうしても落ちる。

なので、パワーを求めてエルテラを採用したところ、逆にパーティー全体のパワーが落ちるという皮肉な結果になってしまいました。

今回は1巡目がモロバレルだったから特に。





ドラフトでドーブル抜きの叩きパを組むときは、エルフーン猫騙し役を圧縮して袋叩きを覚える猫騙し役(マニューラとか)を採用するか、猫騙し役含め(メガガルーラメガカメックス等)高種族でまとめるといいんじゃないかな、と個人的には思いました。

適当にエルテラを選ぶよりは、強力な猫騙し使いを確保してからの方が絶対いいです。










所感

今回はピックアップで失敗した気がします。

ライブ感で決めるのはよくないね。



2回連続でドラフトに出た感想としては、全てのパーティーに五分以上に戦えるようにするのは厳しいんじゃないでしょうか。

使えるコマが限られているので、どのパーティーにも対応しようとしてパーティーを作ると、どのパーティーにもそこまで強くない中途半端なパーティーになるのかなって。

なので、一部パーティーへの対策を初めから切るのも戦略の内だと個人的には思います。



逆に言えば、対策が限定的すぎて切られるパーティーが強かったりするんですかね。

今回ならドーブルとか。





何にせよ、ドラフトで優勝出来るパーティーを作るのは難しいですね。

その分模索する楽しさはありますが。





2回目の参加ですが楽しかったです。

 < それジャ!










【ORASトリプル】ゲコドー式無限畳返し











構築経緯

突然ですが。

今日はまず、僕がポケモンで一番好きな名言について紹介しようと思います。







その名言を言う人物は金髪で~



マチスかな……?)



愛嬌があって~



マチスかな)



シンオウ出身で~



(シロナかな?)



先祖がウォロという説があって~



(シロナだ……)







もうお気づきかもしれません。


そう







ジュンですね。







(ジュン=ウォロ説に関しては解説がめんどくさいのでこれで勘弁)

 






では早速、そのジュンの名言を見ていきたいと思います。










こいつ天才か?








相手の技は全部かわす。



もしこれが実現可能なら、理論上最強な戦術です。


メガガルーラすてみタックル

ニンフィアハイパーボイス



当たらなければ全部カスです。





リンゴは木から落ちる。

攻撃は全部かわす。

革新的な考えというのは、案外当たり前の事なのかもしれない。(適当)

とは言っても影分身やフラッシュでかわしていくのは流石に現実的ではないので、今回はダメージを受けない方向で考えてみました。

攻撃をかわす、はダメージを受けないことと同義なので、特に問題はないですね。










やりたいこと

まず1ターン目に毒菱を撒き、大爆発をして毒菱役を退場させます。

(注意 退場させるのは爆発役と毒菱役のみで、3体退場させると失敗してしまいます)

退場後は、中央にドーブル、端にファイアローを出します。

ここで注目して頂きたいのは、自軍の裏にはゲッコウガしかいない、ということです。

吠えるや吹き飛ばすという技は裏からランダムでポケモンを引きずり出しますが、裏に1体しかいなければ、狙ったポケモンを出すことが出来ます。

また畳返しという技は、防げるのは攻撃技のみで補助技は防げません。

これらを念頭に置いて本題に入ると、畳返ししたドーブルを吠えて(吹き飛ばして)ゲッコウガを出す→畳返ししたゲッコウガを吠えてドーブルを出す→畳返ししたドーブルを吠えてゲッコウガを出す→……と繰り返していくと、永遠にダメージを受けないんじゃないか?というギミックです。





相手は毒でじわじわ削れていくので攻撃しなくでも大丈夫だし、毒菱が効かなければ最悪ファイアローで攻撃すれば問題ありません。





結果 勝利!










個別紹介

ゼルネアス

 

ゼルネアス@メンタルハーブ(フェアリーオーラ・おくびょう)

201( )-×( )-116(4)-183(252)-118( )-166(252)

ほえる/まもる/ムーンフォースマジカルシャイン

ぽけっとふぁんくしょん!

GSトリプルで使った個体を流用。

吠えるか吹き飛ばすを覚えるポケモンならなんでもいいです。

ランド+クラゲの並びだと、ランドに猫が来たり攻撃を集中されたりするので、ジオコン偽装でヘイトを買えそうなゼルネアスにしました。



正直そんなに深く考えずにゼルネアスにしたから、「ゼルネアスである必要ある???」「ジオコンマジシャの方がよくね???」とか言わないでください。泣いてしまいます。(僕は正論で殴られると死んでしまう人間なので)





ランドロス

 

ランドロス霊@ノーマルジュエル(いかく・いじっぱり)

165(4)-216(252)-110( )-×( )-100( )-143(252)

じしん/いわなだれ/まもる/だいばくはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

爆発役。

個人的にランドロスは中央にいても違和感が無く、爆発を警戒されにくいと思っているので、好きな爆弾の一つです。





ドククラゲ

 

ドククラゲ@シュカのみ(クリアボディ・おくびょう)

155( )-×( )-85( )-132(252)-141(4)-167(252)

まもる/ミラーコート/どくびし/ヘドロウェーブ

ぽけっとふぁんくしょん!

毒菱役。

爆弾より早いのが最低条件。

耐性がそこそこ優秀で、先制技等で出落ちしにくそうなドククラゲにしました。



それと、ちょうど同時期に毒菱ギミックを使っていたカラノアさんが、毒菱の問題点をイラストにしていてとても共感したので、記事で使わせてもらいました。ありがとうございます。





ホントこんな感じ。





ゲッコウガ

 

ゲッコウガきあいのタスキへんげんじざい・おくびょう)

147( )-×( )-88(4)-155(252)-91( )-191(252)

まもる/ふぶき/みずのはどう/たたみがえし

ぽけっとふぁんくしょん!

畳返し役①。

毒菱が効かない飛行用に吹雪、ヒードラン用に水の波動。

アローが横取りを打てない1ターン目の状況でゲッコウガを出すと畳返しを読まれる可能性があるので、1ターン目はドーブル出しが無難です。





ドーブル

 

ドーブルこだわりスカーフ(マイペース・おくびょう)

131(4)-×( )-55( )-40( )-97(252)-139(252)

ダークホール/たたみがえし/ねこだましこのゆびとまれ

ぽけっとふぁんくしょん!

畳返し役②。

毒菱使うのにダクホ入れてんじゃ~ん、と言われそうですが、ドーブルの役割は畳返しするだけで他の技は飾りなのでまぁ。

毒菱効かない相手を眠らせられればラッキーだな程度で。





ファイアロー

 

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ・ようき)

154(4)-133(252)-91( )-×( )-89( )-195(252)

よこどり/ファストガードフレアドライブブレイブバード

ぽけっとふぁんくしょん!

この枠に求められる要素は

①(畳返しを奪われないように)横取りが使える

②(どくびしが効かない浮遊タイプ等に)対角から攻撃が出来る

③(猫騙しや先制技を防ぐ為に)ファストガードが使える

の3点。



なのでクロバットとかでもいいですが、前述の絵に記載されている、毒菱を無効にするモロバレルギルガルドメガクチートに打点があるポケモンとしてファイアローを採用しました。









所感

使ってて思ったけどまぁ実用的ではないよね、という感じ。



元々このギミックを作ろうとした時も、このギミック強いよ!というより、こういうギミックも出来るよ!くらいにしか考えていませんでした。

はっきり言うと、BV観賞用の一芸であり、それ以上でもそれ以下でもない。

 

全員に通る毒菱とか、1手で出来る簡易キョダイゴクエンみたいな技が出ればもっとマシになるかもしれないですね。

あと、味方吠えるは他にも何かに使えるかもしれないと思いました。



現時点では実用性が無いかもしれませんが、ギミックというのはどこから着想を得られるか予想も出来ないものだと思っているので、その意味でも供養として残しておきます。

いつかこれが元のギミックが生まれたら嬉しいな。















Q.ところで勝率は?





A.1割




















動画

www.youtube.com2:16:08~










【ブイズトリプル準優勝】疑似ガルニンフ


ひろさん主催のブイズトリプル大会に参加してきました。

主催のひろさん、他参加者の皆さん、ありがとうございました!





どのポケモンが参加可能か気になる方は、各自下記記事で確認して頂きたいです。

bit.ly


なんでローブシンがいるんだよ!!とか僕に聞かれても困ります。





 





構築経緯

使用可能ポケモンを見るに、明らかにニンフィアが一強だったので、ニンフィアを最大限活かせるパーティーを作ることにしました。(ニンフィアのC特化眼鏡ハイボが無振りウインディを確2なので、受けに回る方が弱いと思っていました)

猫+ニンフ+追い風の形が強そうだったので、最速の猫騙し使いとしてペルシアン、唯一の追い風枠としてスイクンを採用。

ウインディバッフロンがいない相手に対しては、猫+ニンフ+猫で雑に勝てそうだったので、もう一つの猫騙し枠は小回りが効きそうなレパルダスに。

残りは物理対策として、ウインディライボルトの威嚇枠を採用しました。









個別紹介

ペルシアン

 

ペルシアン無@こうかくレンズ(テクニシャン・ようき)

165(196)-90( )-87(56)-×( )-85( )-183(252)

ちょうはつ/さいみんじゅつ/ねこだまし/フェイント

ぽけっとふぁんくしょん!

H-B…A特化ウインディフレアドライブ乱1(6.3%)
(※ウインディフレアドライブバッフロンアフロブレイク

ガルーラ()枠。

攻撃性能が皆無であり、猫騙し後の盤面が2vs3なってしまうので、相手を妨害する技として†催眠術†を採用しています。

高々7割程度なので信用は出来ませんが、ヘイトを買ってそうそうに倒してもらうのが目的なので、当たればラッキー程度の最後っ屁だと思えばまぁ。





ニンフィア

 

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン・ひかえめ)

191(164)-×( )-88(20)-177(252)-150(4)-89(68)

ムーンフォース/めざめるパワー地/ハイパーボイスはかいこうせん

ぽけっとふぁんくしょん!

大会用に孵化するのが面倒だったのでボックスにいた個体を流用。

ミラー意識でSを振るべきだったのに完全に失念してしまっていた。(追い風もあったので)

そもそもミラー以前にこのS調整も意味不明だし。

とはいえ耐久振りは耐久振りでメリットがあるからなんともいえないけど。

まぁ2位だったのでよしとしましょう。



(なお、決勝のニンフィアミラーで抜かれたせいで負けた)



微妙なS振りだと、自分は同速負けを考慮して受けに回ってしまうきらいがあるので、準速とかにするべきだったと思います。





スイクン

 

スイクン@たべのこし(プレッシャー・ずぶとい)

205(236)-×( )-180(228)-110( )-141(44)-105( )

ほえる/リフレクター/おいかぜ/ねっとう

ぽけっとふぁんくしょん!

H-B…A特化バッフロンの鉢巻アフロブレイク乱2
C…H252ウインディを熱湯で確2

ブイズ唯一の追い風枠。

とにかくニンフィアの行動回数を増やすことが重要だと思っていたので、手持ち無沙汰を防ぐ意味も兼ねてリフレクターを採用。

火力が無く放置されがちだったのである程度Cに振るべきでした。





レパルダス

 

レパルダス@オボンのみ(いたずらごころ・ようき)

171(252)-109(4)-84(108)-×( )-80(76)-148(68)

イカサマ/よこどり/ねこだまし/アンコール

ぽけっとふぁんくしょん!

H-B…A特化ウインディフレアドライブ乱1(6.3%)
H-D…C特化メガライボルトの10万ボルト確定耐え
S…準速95族抜き。

猫ハイボを嫌って守った相手にアンコールが刺さってとても強かったです。

ただ、置物感が否めなかったのが正直な所でした。





ライボルト

 

ライボルト@メガストーン(ひらいしん・ひかえめ)

154(68)-×( )-81(4)-172(252)-81(4)-148(180)

まもる/ひかりのかべかえんほうしゃ/10まんボルト

ぽけっとふぁんくしょん!

S…準速95族抜き

猫+威嚇ボルチェン+追い風の動きが強いと思いボルチェンを入れていましたが、初めから眼鏡ハイボ押してた方が強そうだなと思い(脳筋)光の壁に変更。

ミラーや対電気を意識しての火炎放射だったのに思ったより火力が無かったし、採用するならオバヒか怪電波にするべきだったと反省。

ウインディに強い水タイプに強い枠の筈でしたが、メガ前は耐久が無い為に受け出しが出来ず、扱いが難しかったです。





ウインディ

 

ウインディ@こだわりハチマキ(いかく・いじっぱり)

197(252)-178(252)-100( )-×( )-100( )-116(4)

しんそくインファイトフレアドライブワイルドボルト

ぽけっとふぁんくしょん!

スイーパー。

無振りでも最速シャワーズより速いので、物理受けを意識してHに振り切り。

トリルにも若干厚めになる。

こちらは追い風前提だったので特に問題は無かったです。










所感

勝ち試合は4-0/5-0/5-0/6-0(残数)

負け試合は0-1/0-2

だったので、(この大会における)構築としての完成度は比較的高かったように思われます。





この大会で感じた事を簡潔にまとめると、



最速猫騙しは偉い

今回のように猫騙し使いが限られている大会では、最速猫騙し使いがいるかいないかで、初手の優劣が大きく変わってくると思います。

実際、この大会でペルシアンを使ってるのは自分だけだったので、初手でアドバンテージを稼ぐ事が出来ました。



猫+ニンフィア+猫が強い

猫2体を出すことで初手からメガネハイボを安全に通すことが出来る上、ダメージを嫌って守った場合には悪戯心アンコールが刺さって強かったです。



疑似構築は強い

今回ガルニンフを意識してPTを作りましたが、元々の構築が強いので、劣化だとしてもそこそこの強さになっていました。

あと動かしやすいのもありましたね。



・壁が強い

この大会では決定力のあるポケモンがあまり多くは無いので、壁があるかないかでは大きく変わると思います。

また、ニンフィアの行動回数を増やす意味でも壁は重要です。



ニンフィアが強い

改めてブイズはニンフィアでもってそうだなと。

他のブイズ♀に嫌われてそう(偏見)。









それと余談ですが、一番好きなブイズはリーフィアです。




ただ悲しいことに弱い。



ブースターはネタにされるだけマシで、話題にすら上がらないリーフィアが一番悲惨だと思ってます。





誰か救ってあげてほしい。










【レベル1トリプル優勝】ツタージャは添えるだけ


今回、リユルンさん主催のレベル1トリプルに参加してきました。

主催のリユルンさん、参加者の皆さん、ありがとうございました!










レベル1トリプルとは?

文字通りレベル1のポケモンのみで戦うルール。

今回は制限として、

努力値

ドーブル

・定数ダメージを与える技

・過去世代でのみレベル1が可能なポケモン

・過去世代でのみ覚えられる技を覚えたポケモン

・配布個体でのみ覚えられる技を覚えたポケモン

が禁止されています。










参考にさせて頂いたサイト

「Lv1」と「Lv50」の違いについて。 : Lv1限定大会運営本部

こちらの記事を読むだけで、レベル1トリプルをする上で最低限必要な知識が得られます。

素晴らしい記事です。










この記事を読む上で抑えておきたい知識

実数値

孵化作業の過程でもうお分かりかと思いますが、レベル1時点で種族値の差はそれほどありません。

どのポケモンも似通った実数値になります。

なので同速勝負が多いのは勿論、「ヨガパワー」や「ちからもち」が普段以上に強特性であることが分かってもらえると思います。



また、どのポケモンも実数値が似かよるということは、マイナーポケにも活躍の機会があるということです。

ということはつまり、アンノーン等が実践級で使えるという訳ですね。(?)





性格

レベル1時点では性格の上昇補正は実数値に反映されず、下降補正は通常通り反映されます。

なので、物理型であれば、「いじっぱり」「わんぱく」「しんちょう」「ようき」のどれかであればいいわけです。





最低限この2点を抑えておけば、この記事を問題なく理解出来ると思います。







 

構築経緯

まずこの大会に参加しようと思った理由の一つとして、相棒のツタージャを活躍させてあげたいというのがありました。

こんな機会じゃないと使わないだろうし。





色ツタ。かわいいよね。





じゃあどうやってツタージャを活躍させるか?

その答えは多分単純で、天邪鬼リーフストームで積んでいくのが1番だと思います。

ジャローダはC種族値75と低いのがネックでしたが、レベル1同士だとそんな問題もありません。

なので、普通に活躍出来そうです。










まぁそれはそれとして。



ツタージャとは別にこいつ最強なんじゃないか???と思っているポケモンがいました。





それは



ノコッチです。



トリプル勢的にノコッチの特性と言えばまず「びびり」を思い浮かべるかもしれませんが、他に「てんのめぐみ」という特性があります。

そしてノコッチは「岩雪崩」を覚えます。



もう分かりますね。



つまり、







ノコッチのてんめぐ岩雪崩で相手を全員怯ませちゃおう!







ということです。



怯ませるには上を取らなければなりませんが、レベル1ポケモンのS実数値は5~8なのでスカーフを巻けば全てのポケモンを抜けます。

またA実数値に差が無いということで、ノコッチの低い種族値をもカバー出来る。

そして、ノコッチ猫騙しでトリルにも強い。





なんだ……このノコッチの為にあるようなルールは……。







そうか……レベル1トリプルはノコッチの岩雪崩で怯ませていくゲームだったんだな……。







ということで、構築の主役をに決定。



次に岩雪崩を必中にしたいので、悪戯心重力が使えるを採用。

S操作要員が欲しかったので、無難に強そうなを。





これで怯ませる準備は整った。

とはいえ雪崩は確定で怯む訳じゃないし、相手が怯んでる間にアドを取りたいな。



→そうだ、怯ませてる間に積み技で強化しまくればいいじゃん!



→レベル1で強力な積みアタッカーと言えば……
















ビッパの特性は単純なので、一度積み始めればもう止まりません。

止まらないということは、止まらないということです。

そしてせっかくなので自己暗示して相手を絶望させよう。



ということで自己暗示エースとして強力なを採用。

猫がヤミラミだけだと不安なので、もう1体猫要員が欲しい。

よし、ヨガパワーで火力も出せるを使おう。







あれ……?



ツタージャは……












\ カワイイ /










個別紹介

ノコッチ

 

ノコッチこだわりスカーフ(てんのめぐみ・まじめ)

13( )-6( )-6( )-6( )-6( )-6( )

いわなだれしねんのずつきれいとうビーム/ふぶき

ぽけっとふぁんくしょん!

2体怯みなんて朝飯前、油断してるとさらっと3体怯ませる犯罪ポケモン

体感の怯み率は8割。

3試合で4キル7怯みという偉業を成し遂げました。





クチート

 

クチート@メガストーン(いかく・ゆうかん)

12( )-7( )-7( )-×( )-6( )-5( )

ふいうち/いわなだれ/じこあんじ/アイアンヘッド

ぽけっとふぁんくしょん!

通常トリプルでも大活躍のポケモン

クチート以外が見た目ふざけたメンツなので、メガクチートがいるだけで安心感がすごい。

最遅なのはビッパアサナンからの自己暗示リレーを確実に引き継ぐ為。

対戦してて思ったが、このルール、「ちからもち」がとんでもなく強い

通常ポケモンが攻撃実数値5~8なのに対して14なので当然と言えば当然なのだが、それを加味しても強く感じました。

ヨガパワーデデンネが冗談抜きで強いんじゃないか?って思うレベル。

あと、レベル1ルールで強い「ロックブラスト」「つららばり」「タネマシンガン」等々を半減出来るのも偉い。





ヤヤコマ

 

ヤヤコマ@オレンのみ(はやてのつばさ・ようき)

12( )-6( )-6( )-×( )-6( )-6( )

よこどり/ファストガード/おいかぜ/アクロバット

ぽけっとふぁんくしょん!

ファイアローが強いんだから進化前も多分強いよね、って思って入れたポケモン

勿論強かった。

対戦中の、「フェアリー半減だと思ったら等倍だった!」「水抜群だと思ったら等倍だった!」はレベル1トリプルあるある。(ここで同意のツイート多数)





ヤミラミ

 

ヤミラミ@きのみジュース(いたずらごころ・ようき)

12( )-6( )-6( )-×( )-6( )-6( )

さきおくり/じゅうりょくねこだまし/フェイント

ぽけっとふぁんくしょん!

クチートと並べる事で石の洞窟感が出せる事に定評のあるポケモン。(レベルも低いし)

優先度+1先送りでノコッチの岩雪崩を確実に通す役割を持つ犯罪集団の1匹。

ワイガ対策でフェイントを入れたけど、攻撃技がフェイントだけだと終盤キツかったのではたき落とすを入れてもいいかも。

猫騙しを受けない猫騙し要員なので対ギミック性能が高く、どんなパーティーにも入れ得です。(ファスガは考慮しない)

あと、何故か相手にノーマル技打たせる特殊能力を持つ。

自分も相手のヤミラミ猫騙しを打つという謎プレイをしてしまった。

こっちのヤミラミもフェイント打たれたし……これもレベル1トリプルあるある……なのか……?





ビッパ

 

ビッパしんかのきせき(たんじゅん・ようき)

12( )-6( )-6( )-×( )-6( )-5( )

のろい/ドわすれ/やつあたり/かげぶんしん

ぽけっとふぁんくしょん!

鈍い、ドわすれ、影分身を覚える単純ポケモンとして採用しました。

候補としてドンメルもいましたが、アメタマの「あわ」で確1なのヤバいでしょ……となり採用が見送られた。




見た目の割に詰ませ性能が高く、鈍い1積みで防御実数値18、ドわすれ1積みで特防実数値が27になります。

ヤバ過ぎるポケモン

ノコッチやべー!!ってなってやっと倒したと思ったら、隣にとんでもない化物が誕生しているので相手視点こんな感じになっているはず。



積みエースらしく多くのポケモンを屠ってくれました。

ビッパが相手を倒す度になんか幸せな気持ちになれるからレベル1トリプルはやり得。













ビッパメガガルーラを討伐するレアシーン。

恩を返してくれました。





ビッパを育成する事は今後絶対にないので、最後にビッパが活躍する瞬間を見れてよかったです。





アサナン

 

アサナン@いのちのたま(ヨガパワー・ようき)

11( )-6( )-6( )-×( )-6( )-6( )

サイコカッター/ドレインパンチ/じこあんじ/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

スイーパー兼暗示中継役。

なんとドレインパンチメガガルーラを確1にする事が出来る。最強か?

ヨガパワーデデンネも珠ギガインパクトで一応確1。

ビッパと並べて暗示するのは強いですが、対面のヤミラミに有効打が無くなるので気をつけましょう。(1敗)










所感

結果は3勝1敗。

全勝出来なかったのは悔しいですが、自分のやりたい動きは出来ていたので満足。

4戦して感じた事としては、S操作、というか行動順に関与する技を追い風に頼っているいる相手には、とても立ち回りやすかったです。

こちらがスカーフで上を取っている以上、横取り+雪崩を押しているだけでいいので。

逆に何が苦しかったかというと、どんな状況下でも上を取って場を荒らしてくるポケモン

つまり特性が疾風の翼や悪戯心のポケモン、取り分けヤミラミが相手をしていて大変でした。

実際、自分含めヤミラミ使いが3人いてKP1位だったので、このルールでのヤミラミはとても強いと思います。

まぁ要するに、レベル1トリプルの性質上同速勝負という不毛な争いがつきまとうので、それを無視して先制で行動出来るのは強いよねって話です。










レベル1トリプル、まだ開拓の余地があってとても面白そうでした。

次があればまた参加したいです。





< では!










【ORASトリプル】ハッサムデンリュウ










構築経緯

 < メガデンリュウ使いたいな。







 < 取り敢えず過去の文献を漁ってみよう。










……あ、あれ??変なのしかヒットしないぞ??










どうやらレート勢の方によると、そもそもメガデンリュウの使用者が少なく、ブログの閉鎖等により残存している構築記事が少ないとのこと。

かと言って使用率に反しそこまで弱い訳でも無く、慣れれば十分に強いらしい。









う~ん、じゃあ自分で開拓してみるか!👨‍🌾🚜









しかし開拓すると言っても、他の使用者がどのような並びになったのか気になったので調べた所、メガデンリュウ軸はレート時代に知名度が高かった並びが存在するらしい。

しかもブラッシュアップすればその構築に近づくらしく、凄く完成度が高いのだとか。

(有名な並び:)





自分は令和勢なのでそこら辺の先入観が無く、せっかくなので今回はそちらの構築を参考にせず1から作ることにした。

かと言って逆張りして、地面タイプで固めて放電連打で麻痺を狙ったり、奇をてらってプラズマシャワーやコットンガードを使うのも違う気がしたので、強いと思った構築を素直に使う事にしてみた。










考察

まず何故メガデンリュウの使用率が低いのか、他の特殊アタッカーと比較する事にした。





ということでトリプルでよく見る特殊アタッカーのメガ枠一覧。

   



次点でこのあたり。

 



これらに共通することは、みな強力な一致範囲技を使えるということ。



デンリュウも範囲技の放電を覚えるには覚えるが、火力が中途半端な上に味方を巻き込むので使いにくい。







う、う~ん。







じゃあメガデンリュウの強みは?



噴火潮吹きに耐性があり、特に雨滅び系に強い。耐久もそこそこある。

・メガサナと同等のC165で火力が高い。

ポケモンの中で最も高威力でボルトチェンジを使える





今回はこの3点に注目する事にした。


 

 

 


よし、ボルトチェンジを多用するのでサイクルが出来るパーティーにした方がいいだろう。

デンリュウが縛られているとボルチェンでサイクル戦が出来ないな。

→トリプルでデンリュウを縛ってきそうなポケモンと言えば。

    



あ、あれ?



サイクル戦厳しくないか???










あ~~~~~~~~~~あ!


デンリュウが苦手なポケモンを1手で縛れるポケモンがいたらなぁ!
















いた。





上記5体のポケモンを、鉢巻先制バレパンで大体確1で倒せるとんでもポケモンがいた。





しかも蜻蛉返りを覚えるのでサイクル戦に向いている(メガを除けば最も高威力で蜻蛉返りを打てる)。

その上メガデンリュウの弱点3つを半減、ハッサムの弱点がメガデンリュウに半減と奇跡みたいな噛み合わせをしていた。






取り敢えず構築の方針が決まったので情報収集として秋桜さんの構築記事を参考にしたところ、メガデンリュウの強みはS操作が無くても耐性を活かしてサイクル戦が出来る事だと書いてあり、なるほどなと思った。

cloyster.blog.jp


なのでS操作に依存せず、相手に圧力をかけれるポケモンとして

次にサイクルを回す上で必須な威嚇枠として

炎と氷の一貫を切れる猫騙し枠として

最後に岩と水の一貫が切れ、若干重めなバンドリマンダに強い枠としてを採用した。





基本戦術としては、ファイアローハッサムの先制技で交代を誘発しながら、蜻蛉返りとボルトチェンジで削りを入れつつ有利盤面を作り、先制技の確定範囲に入った相手をスイープしていくという感じ。










個別紹介

ハッサム

 

ハッサム@こだわりハチマキ(テクニシャン・いじっぱり)

177(252)-200(252)-120( )-×( )-101(4)-85( )

つばめがえし/とんぼがえり/はたきおとす/バレットパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!

テラキオンニンフィア等を縛りたいのでA特化で鉢巻。

9割は蜻蛉返りとバレットパンチで拘った。

燕返しモロバレル意識。





デンリュウ

 

デンリュウ@メガストーン(せいでんき・れいせい)

197(252)-×( )-106(4)-183(252)-110( )-54( )

まもる/りゅうのはどう/10まんボルト/ボルトチェンジ

ぽけっとふぁんくしょん!

非トリル下で抜きたい相手より、トリル下で抜きたい相手の方が個人的に多かったので最遅。

H252振りだけで大抵の一致竜波は耐える。

ボルトチェンジの火力はC特化メガボーマンダの竜の波動くらいであり(目安としてはH4振りメガガルーラ乱2)、サイクルを回す過程で相手のパーティーをゴリゴリ削れるのが偉い。

サイクルをする都合上ボルトチェンジで削りをいれたいが、守られてしまっては意味が無いので、どのポケモンが動いてくるか予測する嗅覚が大事だった。



トリトドン

 

トリトドン@オボンのみ(よびみず・れいせい)

218(252)-×( )-102(112)-143(140)-102( )-53( )

だくりゅう/だいちのちから/まもる/じこさいせい

ぽけっとふぁんくしょん!

トリプル シーズン5 「ガルーラニンフィア」 レート2034 (最終1位) - マイガキ。デジタルカードゲーム。ドラクエライバルズ。

こちらの調整をお借りしました。

場持ちをよくする為に自己再生を採用。

トリトドンを採用する事で対雨、対晴れ、対バンドリ、対トリル性能が上がった。

影の立役者。





ランドロス

 

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく・いじっぱり)

175(84)-202(148)-116(44)-×( )-101(4)-140(228)

じしん/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり

ぽけっとふぁんくしょん!

S…最速スカーフドーブル+1
H-B…A1↑キリキザンの不意打ち確定耐え

対バンドリ兵器。

このパーティーで何が一番不要かと言われるとこのポケモンなので、序盤~中盤で威嚇を撒いて切り捨てる事が多かった。





ハリテヤマ

 

ハリテヤマとつげきチョッキあついしぼう・ゆうかん)

219( )-187(236)-98(140)-×( )-97(132)-49( )

ねこだまし/フェイント/インファイト/はたきおとす

ぽけっとふぁんくしょん!

ボックスにいた個体をそのまま流用。

ハリテヤマは基本初手に出さないしトリルにも強く出れるのでそこまで困る事は無かった。

負けん気キリキザンが割と重かったので、カポエラーでは無くハリテヤマで多分正解。





ファイアロー

 

ファイアロー@いのちのたま(はやてのつばさ・いじっぱり)

185(252)-146(252)-91( )-×( )-89( )-147(4)

フレアドライブブレイブバード/まもる/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

スイーパー。

デンリュウの相性補完で鋼を入れる兼ね合い上、モロバレルや格闘タイプが重くなるので、デンリュウ入りに絶対欲しい存在だった。

ハッサムファイアローで睨みを効かせながらサイクルを回すのがこの構築の主題だったので、いかに終盤まで温存できるかが胆。

剣舞の使用機会は少なかったので、他の技に変えてもいいのかも。










所感

フリーで15勝1敗。

雨とトリルには6-0で圧勝した試合があったので雨とトリルには頗る強い。

使ってて感じた強みとしては、S操作を必要としないのでそれらの補助を攻撃に回せ、相手のS操作を起点にして自分の有利な盤面に操作出来る点。

また相性補完が優秀なので、範囲技で押し切られる事が少ない。

逆に言うと範囲技で押し切る構築では無いので、どことどこの相性補完が途切れると厳しいか、引き先を確保する為にどのポケモンとどのポケモンが盤面に共存しては行けないのか等、普段以上に考えることが多いのが難点。

1から作るということで不安だったけれど、思ったより勝率が高かったので良かった。

まだ数戦した程度なので、これをたたき台にしてブラッシュアップしていきたい。










【ORASトリプル】純正雨天墨西哥















構築経緯












と、いうことでね。










メキシ考察

取り敢えず構築の出発点としてエレキブルは確定。

先程のツイートからルンパッパとマラカッチも内定です。

続いて、ルンパッパとマラカッチの並びから相性のいいニョロトノに決定。

このままだとニンフィア等が厳しい気がしたので、メキシコの国章にも描かれてる鷲枠としてウォーグルを採用。





5枠決まったし、メガ枠をどうしようか~と悩みTwitterで募集したら、フザけたリプしかきませんでした。

なんで?





以下、そんな訳がないこじつけ一覧。
(数字はイニシャル)



E:メガサメハダー「サメ映画に不可能は無い。その気になればメキシコに登場するくらい容易いのです。」

C:メガジュカイン「色がメキシコっぽい。メキシコで麻薬は合法であり、特性避雷針によってまるで電気を受けたみたいに頭が冴える。メガジュカインの尻尾の部分が大麻っぽい。」

C:メガヤドラン「メキシコと言えばマヤ文明マヤ文明と言えばピラミッド。ピラミッドと言えばメガヤドラン。」

D:メガカメックス「略してmexなので。」



Y:メガサーナイト「国旗の色がメガサナ。」





う~ん、聞いたのがバカだった?







まぁこの中だったら、(避雷針で)エレキブルメガジュカインの相性が良さそうだったので採用することに。





これで完成かなぁ。とパーティーを眺めていたら、めちゃくちゃ緑な事に気が付きました。



緑……凄い草だなぁ。










「悪いタガヤシスト概念」




 







ああいう野蛮なのはちょっと……。


















う~ん、1回だけなら……。










ということで、マラカッチを抜いて、農家と作物が決まりました。









そう言えばメガジュカインって。



 




なるほど。










大麻農家というわけですね。










個別紹介

ニョロトノ

 

ニョロトノ@オボンのみ(あめふらし・ひかえめ)

197(252)-×( )-120(196)-129(60)-120( )-90( )

れいとうビーム/あまごい/なみのり/ねっとう

ぽけっとふぁんくしょん!

雨に入ってる普通のニョロトノ

滅んでる暇なんてないので雨乞いに変えました。





ルンパッパ

 

ルンパッパ@バコウのみ(すいすい・ひかえめ)

182(212)-×( )-97(52)-124(20)-120( )-118(220)

ねっとう/れいとうビームねこだまし/フラフラダンス

ぽけっとふぁんくしょん!

メキシコなので当然フラフラダンスを採用。

トリルはとてもキツイのでフラフラダンスで止めるしか無いです。

50%は実質100%なので絶対止めれる。

多分メキシコ人のおおらかな性格にもあってる。





エレキブル

 

エレキブル@いのちのたま(でんきエンジン・いじっぱり)

159(68)-192(252)-99(92)-×( )-106(4)-127(92)

まもる/れいとうパンチ/ワイルドボルト/プラズマシャワー

ぽけっとふぁんくしょん!

H…10n-1 珠の反動ダメージ最少。
S…最速バンギラス抜き。
S1↑…最速メガボーマンダ抜き。

一応メガボーマンダを抜けるようにしているが、電気技を受けないとSは上がらない為仮想的はライコウやサンダー。

プラズマシャワーはフラフラダンスとのシナジーを考えて。



耐久がそんなに無いからすぐ落ちる。悲しい。

メガジュカインの隣に置いて放電連打も考えたがあまり上手くいきそうな気がしなかったのでボツ。



何してくるか分からないのと、色々な技を覚えるから奇襲性能はあると思います。





ノクタス

 

ノクタスきあいのタスキ(ちょすい・いじっぱり)

145( )-183(252)-81(4)-×( )-80( )-107(252)

たがやす/きあいパンチ/イカサマ/ふいうち

ぽけっとふぁんくしょん!

サボテン枠。

耕すを使いたいが為だけに入れましたが、よりメキシコ感があるのはマラカッチだと思ってます。







かわいい。








ダンスに疲れて厭世的になるとノクタスみたいになっちゃうのかな……。







因みにですが、

意地252ノクタスの不意打ち火力指数は19215

陽気252キリキザンの不意打ち火力指数は18585です。









もしかしたらこれは、今後のトリプル界隈を大きく二分してしまったかもしれません。



明日から、この枠キザンかノクタスどっち入れた方がいい?みたいなツイートが散見されることでしょう。










きあいパンチは不意打ち警戒でスカしてくる相手に対して気持ち良くなる為採用しました。

あと絵面が面白そうだった。





ジュカイン

 

ジュカイン@メガストーン(しんりょく・おくびょう)

146(4)-×( )-85( )-157(252)-105( )-189(252)

りゅうのはどうリーフストーム/みきり/ファストガード

ぽけっとふぁんくしょん!

特に何も考えずCSぶっぱ。

適当に入れたけど思ったより雨とジュカインの相性が良かったです。





雨ガジュカインのここが強い!

①水と電気が1/4

波乗りで巻き混める上、雨パの面子に基本等倍以上で入る電気を受けれる。



ファストガードが使える

雨パに一貫しがちなファイアローブレイブバードを遮断出来る。



③優秀な草打点

控えめな威力のルンパッパのギガドレと比べ、H252ブルンゲルメガカメックス等を確1でしばける。



④叩きがそこまで辛くない(かもしれない?)

晴れ天候でもメガジュカインテラキオンを縛れているので、初手から叩いてくる並びにはそこそこ強いかもしれない。



⑤パーティーがめちゃくちゃ緑になる

エコな時代ですからね。




ウォーグル

 

ウォーグル@こだわりハチマキ(まけんき・ようき)

175( )-175(252)-96(4)-×( )-95( )-145(252)

ばかぢから/とんぼがえり/ギガインパクトブレイブバード

ぽけっとふぁんくしょん!

A…
馬鹿力でH4メガガルーラ確1。
蜻蛉返りでHB252カラマネロ確1。
ブレイブバードでH196-B60ニンフィア乱1(87.5)

メキシコ版ファイアローと考えればそこそこ強い。

陽気でもファイアローより火力は出るけど、ファイアローが強いのはやはり先制で打てるからなんだなぁと改めて感じました。










選出

①基本選出、対天候。


ルンパッパの猫とウォーグルの蜻蛉で盤面は整えやすい。

メキシコや耕すに繋げる事も出来ます。





②対トリル、対滅び、対叩き、メキシコが通りそうな時。

エレキブル…プラズマシャワーor何か
ルンパッパ…フラフラダンスor猫
メガジュカインファストガードor何か

トリルと叩きは気合いで止める。

ランドロスメタグロス爆発で退場させるトリルは激有利。

プラズマシャワー爆発でこちらの能力が上昇するのに加え、相手のゴーストタイプにもダメージが入る。

実際、ランドロスの爆発でブルンゲルがトリル出来ずに退場していきました



そして何と滅びの歌はノーマル技なので滅び耐性もある。



滅ばないぞ!

という強いメキシコの意思を感じますね。





③耕せそうな時


スキンハイボとか範囲技に死ぬ程弱い初手だから基本出さないです。

雨熱風でもノクタスは7割くらい食らうので別に晴れに強くもないです。







所感

8勝4敗。

何故か勝ち越してしまった……。



根幹がトノルンパグドラ(?)なので、魔改造してもそこそこ強かったです。

けだまメモにもそう書いてる。



コンセプトパーティーなので仕方ない所もあるが、ジュカインノクタスを採用している以上前のめりにならざるを得なく、初手で有利を取れる選択をしないとすぐに押し切られるのが辛いポイント。

手動晴れなんかは特に。





ただメガジュカインは思ったより強い。

腐ってもC145あるのは伊達じゃない。







パーティーとしては欠陥が多いですが、メキシコ感が味わえる楽しいパーティーでした。





あと憧れのタガヤシストに近付けたのも嬉しかったです(?)














高まれ、俺たちの墨西哥!!





・もうひとつの墨西哥


luzilla.hatenadiary.jp


こちらはアインズさんの記事です。

なぜメキシコ=エレキブルなのかも詳しく書かれています。

ぜひご一読ください。










【ORASトリプル】エアームドは砕けない















やりたいこと

  

ドーブルは猫やこの指しつつ退場の準備。

エアームド守る、カラマネロトリックルーム

  

モンメンの袋叩き。



カラマネロのひっくり返す。



B5段階上昇エアームド爆誕



エアームド身代わり。(攻撃で防御ダウン引かないように)



絶望





 

エアームド剣の舞。



メガハガネール自己暗示。



A2段階上昇、B5段階上昇、S実数値8メガハガネール爆誕



絶望










個別紹介

 

ドーブルこだわりスカーフ(マイペース・せっかち)

115( )-72(252)-36( )-×( )-50( )-139(252)

ダークホールファストガードねこだましこのゆびとまれ

ぽけっとふぁんくしょん!

最脆ドーブル

大体がドーブルを警戒して初手に倒してくれるので良かった。

対特殊に用に置き土産を採用してもいいかもしれない。





 

エアームド@たべのこし(くだけるよろい・のんき)

172(252)-132(252)-177(4)-×( )-90( )-71( )

ブレイブバード/まもる/みがわり/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

S個体値8~9推奨。

面倒なので最遅個体に努力値振っています。


採用理由は、砕ける鎧の中でも耐性が優れている点、身代わりを貫通する音技を半減出来る点から。





 

カラマネロ@ロゼルのみ(あまのじゃく・のんき)

193(252)-112( )-147(204)-×( )-102(52)-70( )

ひっくりかえす/ひかりのかべ/ばかぢから/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

エアームドメガハガネールが集中攻撃される横で悠々と馬鹿力を打ち、気付けばAB3段階上昇してるヤバ過ぎるポケモン



素の耐久はそこまで高い訳でもないのでトリルを貼れずに退場する事もしばしば。

詰ませ性能はあるけどトリル要員としては厳しいかなと感じました。





 

モンメンきあいのタスキいたずらごころ・おくびょう)

×( )-×( )-×( )-×( )-×( )-×( )

がむしゃら/ふくろだたき/なやみのタネ/くさぶえ

ぽけっとふぁんくしょん!

最初は闘争心叩きが出来るニドランで考えてましたが、ニドランだと袋叩きするのがあからさまなので、がむしゃら偽装が出来るモンメンを採用しました。





 

ピッピ@しんかのきせき(フレンドガード・なまいき)

175(236)-×( )-78(76)-×( )-121(196)-36( )

まもる/このゆびとまれ/いやしのはどう/ワンダールーム

ぽけっとふぁんくしょん!

ぜえはあ言いながら削ったハガネールに癒やしの波動を打つだけ。

相手は絶望する。



特殊が多めだったり、物理ポケモンを倒した後の詰めとしてワンダールームを採用。

相手はぜt(ry





 

ハガネール@メガストーン(がんじょう・ゆうかん)

182(252)-150(252)-220( )-×( )-86(4)-31( )

じしん/まもる/じこあんじ/ジャイロボール

ぽけっとふぁんくしょん!

エアームドの能力変化を受け継ぐ事でS実数値が8になります。

ジャイロボールの計算式が(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1なので、最遅49属以上の相手に対して最高威力150で攻撃出来る。

これは、A252メガボーマンダの捨て身タックルと同じくらいの火力に相当します。







ここまでお膳立てしてこの火力?







とは言っても、エアームドのA2段階上昇を暗示しているので(威嚇を初手でもらっていたら3段階上昇)、B5段階上昇したメガハガネールから、メガボーマンダのA2段階(3段階)上昇捨て身タックルぐらいの攻撃が飛んでくる画を想像してもらえればそのヤバさが分かると思います。










ムキムキハガネール耐久テスト



B5段階上昇メガハガネールに対して

A特化珠ドリュウズのW地震乱6
A特化ゲンシグラードンのW断崖の剣乱5
A252メガエルレイドインファイト乱5
A特化シザリガーの適応力珠クラブハンマー確4
A特化ヒヒダルマの晴れ鉢巻フレアドライブ確2



フレガ込みB5段階上昇メガハガネールに対して

A特化珠ドリュウズのW地震乱8
A特化ゲンシグラードンのW断崖の剣乱7
A252メガエルレイドインファイト乱6
A特化シザリガーの適応力珠クラブハンマー乱5
A特化ヒヒダルマの晴れ鉢巻フレアドライブ確3










使ってみて













弱い








世の中には物理だけでなく特殊型もいる、というバカでも分かりそうな結論に至ってしまった。



物理多めのパーティー、例えばバンドリとかには強いかもしれない。(その前にバンドリはイカが死ぬほどキツイが)



そもそも受け寄りのギミックにそこまでの強さを感じなかった。



攻撃側はAかCどちらかだけを上げればいいのに対して、防御側はBとDを上げなければいけませんからね。





BDが2段階下がる何かが出れば、シンプルビームひっくり返すで面白い事が出来るかもしれません。







(その世代にトリプルあるかな……)










動画

www.youtube.com









【ドラフトトリプル】カラマネロで詰まないか?

cloyster.blog.jp



ドラフトトリプルお疲れ様です。

大会を主催&運営して下さった秋桜さん、大会運営して下さったルートさん、大会参加者の皆さん、その他大会を盛り上げて下さった皆さん、ありがとうございました!




今回、ドラフトトリプルでバンドリ(砂パ)を使った貴重な構築記事は自分だけなので(それはそう)、次回参加する方の参考になったり参考にならなかったりすれば幸いです。





かなり長くなってしまったので、流し読みしたり掻い摘んで読むのがいいんじゃないかな、と思います。

メガ枠考察と事前考察は飛ばして大丈夫です。










ピックアップ編

1巡目 バンギラス

自分がピックアップする際まず一番に考えたのが、指名被りを減らすことです。

この指名被りとは1、2巡目だけでなく、1~6巡目を指します。


他人と指名が被れば被る程リソースが減り、終盤になるにつれ尻すぼみになっていくのは必至です。

例えば極端な事を言うと、16人中16人がスタンパを組もうとすると、16人でポケモンを争う事になります。(最大参加人数の16を想定していましたが12人だったので普通にスタンでも良かった気がする)

16人が6体選ぶので全部で96体。

現環境トリプルフリーで96位までって考えるとキリンリキとかが余裕で入ってきます。



なので、特定のパーティーでしか採用されないポケモン達(イコール競合が起きないポケモン達)を多く含むパーティーを作ろうと考えました。

つまり、天候パやエルテラ、ホロウビアル等です。


エルテラやホロウビアルは残りの枠で指名被りがありそうなので優先度が下がり、自分の中で天候パの優劣が砂>雨>晴れだったので、最初はバンギラスを取る事にしました。



それと、指名に余計な思考を割きたく無いのもありました。

指名候補が取られてしまった場合その場の参加者のポケモンを見てアドリブで決めることになりますが、短時間で決めるとなるとどこかに綻びが生じ、構築が歪みそうな気がしたので、心理的な安心感を取りました。





因みにこれ以外の選択肢はノープランだったので抽選落ちしてたら人生終了です。







バンギラス取れて良かった( ^³^ )







あとはバンドリの枠を埋めるように指名するだけなので楽です。





2巡目 ハリテヤマ

本当はボーマンダモロバレルが欲しかったんですけど取られちゃいました。

ボーマンダ枠は浮いてるポケモン何か、ドリュウズ枠は普通のパーティーにはまず採用されないし最悪サンドパンでいいや、って思ったので候補はゴチルゼルハリテヤマ

先に猫要員のハリテヤマを取ってしまえばスタンへの移行も出来るし、3巡目まで残って無さそうだったのでハリテヤマに。





3巡目 ゴチルゼル

余ってたので。

ハリテヤマは替えが利くが、対トリルと影踏み要素は替えが利かないので絶対に欲しかった。

欲を言えばモロバレルもセットで欲しかった。





4巡目 ウインディ

4巡目にしてフェアリー耐性がゲボ薄い事に気付いた。

3巡目終了時点での範囲技持ちフェアリーアタッカーは3体しかいなかったからまぁ切るのもありかな……と思ったんですけど、DOVEさんの指名時にdiscordでフェアリー耐性!フェアリー耐性!フェアリー耐性!って盛り上がってたのでそっちの方に流されました。







心理的な安心感とは。







なので、バンドリに合うヒートロトムを取ろうと思ってたんですが、DOVEさんに取られてしまった。


うん。










どうしようかな~~~って思ってたらパラセクトが見てきた。







「ワイガあります。S30キノコの胞子、トリルにも強いです。乾燥肌で水耐性もあります。」









いや確かに欲しい要素は揃ってるけどホントにパラセクトを選ぶのか……!?今!ここで!







結局パラセクトを信用出来ず、フェアリー耐性があり、特性が威嚇、種族値も申し分無いウインディを選びました。






5巡目 ラティオス

ドリュウズは流石に最後まで残ってそうだったのでボーマンダ枠を決めました。

本当はラティアスが取りたかったんですけど残ってなかったので、高速アタッカーで特性浮遊のラティオスを採用。

バンドリラティオスという構築があるのは知っていたので、この選択は間違って無かったと思います。





6巡目 ドリュウズ

最後まで残ったドリュウズを取った時、「計画通り」って感じで気持ちよかったです。


ドラフト結果



ピックアップ編は以上です。







メガ枠考察編

偶然メガ進化可能ポケモンを2体採用してたので。

今回は偶々メガ枠が2体いただけで無理に採用する必要はありませんが、2体いるだけで相手に余計な考察を強いれるので強いと思います。


今回はメガ枠をバンギラスにしました。

以下採用理由です。

ラティオスはメガ進化で種族値40を無駄にしている。

メガラティオスと威力1.2倍火力補正アイテム持ちラティオスの火力指数が殆ど同じ。

③耐久の無いポケモンにメガ枠を割くのが勿体ない。

メガユキノオーメガリザードンYニョロトノとの天候合戦で優位に立ちたい。










個別紹介

バンギラス

 

バンギラス@メガストーン(すなおこし・いじっぱり)

191(124)-204(252)-131(4)-×( )-129(68)-89(60)

まもる/いわなだれかみくだくアイアンヘッド

ぽけっとふぁんくしょん!

H…16n-1
S(通常時)…無振りニョロトノ-1
S(メガ後)…無振りリザードン-1

少しでも鉢巻バンギラスに火力を近付ける為A特化。

また、天候合戦に強く出れるようS調整しつつ、Sに最低限の努力値を振りました。

守れるバンギラスも強かったです。





ドリュウズ

 

ドリュウズ@いのちのたま(すなかき・いじっぱり)

185( )-205(252)-81(4)-×( )-85( )-140(252)

まもる/じしん/いわなだれアイアンヘッド

ぽけっとふぁんくしょん!

テンプレ。

耐久調整も考えましたが、メガボーマンダと比べるとラティオスは範囲技が無く、ダメージレースで負けそうな気がしたのでA特化。





ラティオス

 

ラティオス@たつじんのおび(ふゆう・おくびょう)

155( )-×( )-101(4)-182(252)-130( )-178(252)

まもる/サイコキネシスりゅうのはどうれいとうビーム

ぽけっとふぁんくしょん!

H-B…A252陽気メガガルーラの不意打ち乱1(31.3)
H-D…C4ラティアスの竜の波動確定耐え

テンプレ2。

相手の思考の裏をかく技として冷凍ビームを採用。

仮想敵としてはDOVEさんのメガボーマンダとアマネさんのランドロス。(DOVEさん視点では対角のピッピで竜の波動を吸えると思う筈なので冷凍ビームが通る)

追い風を入れるかも迷いましたが、トリルが多かったので切りました。

耐久が無くすぐ落ちしてしまうのが残念。





ハリテヤマ

 

ハリテヤマ@ラムのみ(あついしぼう・ゆうかん)

219( )-187(236)-98(140)-×( )-97(132)-49( )

ねこだましインファイト/はたきおとす/ワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!

S…トリル下で最遅シザリガーより早い。

テンプレ3。

範囲技が重いのでワイドガードを採用。

バンドリに入るハリテヤマにはワイガ持ちが少ない気がするので、その思考のズレが勝ちに繋がると考えました。





ゴチルゼル

 

ゴチルゼル@オボンのみ(かげふみ・おだやか)

177(252)-×( )-116(4)-115( )-178(252)-85( )

まもる/よこどり/サイコキネシストリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

テンプレ4。

モロバレルがHB特化だった場合、物理偏重のこのパーティーでは重くなるのでサイコキネシスにしました。





ウインディ

 

ウインディ@イトケのみ(いかく・いじっぱり)

165( )-178(252)-108(60)-×( )-116(128)-124(68)

まもる/インファイトフレアドライブワイルドボルト

ぽけっとふぁんくしょん!

S…S20振りメガサーナイト抜き、準速キリキザン抜き
H-B…A1段階上昇の意地珠キリキザンの不意打ち確定耐え
H-D…C特化トリトドンの大地の力確定耐え

フェアリー耐性の為に採用したけどその内かれんさんとアマネさんが水多めでどうすんねんとなった。

あまりにもパーティーに水耐性が無いのでイトケの実を採用。

仮想敵はシザリガーシャワーズ等。










対戦結果

VS あかさびさん 負け



初手  VS 

まぁイカが来るよね。

馬鹿力でバンギラス狙うのはミエミエだったのでゴチルゼル引き。ついでにクレッフィもキャッチ出来る。

と、最初は思ったんですけど、今考えればミスですね。バンギ守るでB上昇を防ぐべきでした。リフレクターが見えてないので結果論な気もしますけど。

そしてクレッフィがまさかの日本晴れ。





は?





これが決定打でした。

砂下だったら地震と竜波で押して行けたので。










クレッフィカラマネロで詰むことあるんだ










終始HUNTER×HUNTERのナックルと戦ってる気分だった。



事前のダメージ計算では地震と竜波で倒せる計算だったので、オボン天邪鬼金属音の過保護ネロがしんどかった。

後はそのまま押し切られ負け。



ドリュウズクレッフィと対面して1ターン目に倒せていればまた違ったのかな、と思います。






<天上不知唯我独尊












それと実は、バンドリを組む際に参考にさせて頂いたサイトで既に、カラマネロに対して警鐘が鳴らされていました。

要注意ポケモン

ばかぢからでバンギラスドリュウズを積みの起点にし、カポエラーのいかくも効かず、ロトムのオボンのみを叩き落とし、トリックルームまでしてくるヤバイやつ。一度でもばかぢからを積まれてしまうとトゲキッス以外での突破は困難となり、トリル下でカラマネロに構っていると、他のポケモンにパーティを崩壊させられてしまう。対処が遅れればモロバレルでも間に合わない。やばすぎるポケモン。使用率が高くないのがせめてもの救いである。マンメンミ!!

引用元:夢の穴「【トリプル】バンドリ」
引用元URL:http://kajibo.blog60.fc2.com/blog-entry-281.html

マンメンミ!!








VS アマネさん 勝ち 



初手  VS 

メカトルさんのスカーフドーブル対策を考えると、ランドロスがスカーフだと思い、蜻蛉で逃げられないように猫と冷ビをランド方向に打ちました。

ランドは素引きされてしまいましたが、出てきたトゲキッスボルトロスメガバンギラスの岩雪崩で瀕死。こちらはラティオスが集中攻撃され瀕死。

2ターン目  VS 

シャワーズの熱湯とブルンゲルのシャドボがワイガを押していたハリテヤマに集中。

チルタリス引きで出てきたランドロスに雪崩急所で体力残り3割程。

シャワーズに雪崩とワイボが入り残り体力4割程。

3ターン目 

ランド守ってシャワーズチルタリスに交換、ワイボが入る、ハリテが倒れる、辺りで通信切れ。

アマネさんが辞退したので自分の勝ちということになりましたが、他のペアの対戦が終わっている中、どうするか自分が直ぐに判断出来なかったので気を使って頂いたんだと思います。申し訳ないです。







VS ケツワープさん 勝ち 



初手  VS 

モロバレルが来ると思ってたので意外でした。直ぐにシビルドンモロバレルに引き竜の波動を当てましたが、より一貫してたサイコキネシスを打つべきでした。考えが甘いです。(あと竜の波動の威力がずっと90だと思ってた)

中盤ではゴチルゼルが最長眠りを引いたせいでモロバレルの処理が遅れました。


(ほんまコイツ……)


途中鰻に不意のドレパンでバンギを狙われる事故もありました。技範囲の広さが光りましたね。

トリルが切れた終盤はバンドリラティハリテで詰め。







結果



2勝1敗で同率2位(オポネント差で7位)でした。










分析

恐らくドラフトトリプルはトリルが強い。

今回の結果から分かる通り、トリル軸が軒並み上位を占めていました。

また、さいまるさん主催のドラフトトリプルでは、トリル軸(と推定されるパーティー)が全体の6/23にも関わらず、準決勝進出者の2/4がトリル軸でした。

トリルに対して有利なポケモンの数が少なく、トリル対策出来たパーティーが少なかったのでしょうか。



裏を返せば、トリルに強いパーティーはより強い事になります。

今回は、優勝者のあちゅさんが、他のトリル軸に対して相性が微有利以上。(あちゅさんの対戦相手は全てトリル軸だった)

前回のドラフトトリプルでは、これは想像に過ぎませんが、優勝者の指名したモロバレルがトリルに強く、猫も2枚と、トリルへの対策があったのかな、と思います。





勿論、組み合わせ運とかもあるので、単なる推測です。







終わりに

ピックアップは8割方満足してます。

調整も8割方満足してます。

事前考察も8割方満足しています。







ただ、イカのイレギュラーがありました。

イカギュラーです。







マッチング運も若干悪かった気がします。

まぁそんな事言っても仕方ないので、自分が出来得た範疇での振り返りをすると、概ね良かったと思います。







あともう一つ。

ウインディじゃなくパラセクト選ぶべきでした。







とても楽しかったです。改めてありがとうございました。















ちなみに。



後日バンドリパラセクト使ったけど普通に弱かったです。



 < パラセクトォ……











【ORASトリプル】爆誕雨滅び

ガラナさんの爆誕雨滅びのコメントが良かったのでパクりました














構築経緯

フリーで雨滅び試運転中……。

キリキザン重くない?

ギルガルド重くない?

スキスワ重くない?

防音重くない?

重くない?

重くない?

重くない?





あ~あ、これ全部対策出来るポケモンがいたらな~~~~!










いたわ。

伝説だけど、グラカイに比べればルギアはまだ許されるみたいなとこある。









個別紹介

他の個体については、トリプルwiki記載の純正雨滅びの調整を使わせて頂いてます。(参考にさせて頂いたサイト

 

メガゲンガー@メガストーン(かげふみ)

シャドーボール/まもる/かなしばり/ほろびのうた

ゴチルゼル@たべのこし(かげふみ)

まもる/ひかりのかべ/リフレクター/トリックルーム

ルギア@ラムのみ(プレッシャー)

まもる/スキルスワップ/はねやすめ/フリーフォール

ニョロトノ@オボンのみ(あめふらし

ねっとう/まもる/アンコール/ほろびのうた

ルンパッパ@するどいキバ(すいすい)

なげつける/ハイドロポンプ/まもる/ねこだまし

カポエラー@だっしゅつボタン(いかく)

ねこだましワイドガード/みきり/インファイト

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ルギア

 

ルギア@ラムのみ(プレッシャー・ようき)

213(252)-110( )-151(4)-×( )-175(4)-177(248)

まもる/スキルスワップ/はねやすめ/フリーフォール

ぽけっとふぁんくしょん!


S……相手に滅びを入れる為最速ゲンガーより1遅い。



スキルスワップ……

主に影踏みや影踏みスキスワ返しに使う。

ニンフィアフェアリースキンやガルーラの親子愛を奪い、相手の攻撃を弱体化出来る。(しかも、影踏みでロックしているので相手は解除不可能)

その他にも、防音を奪ったり蜻蛉ボルチェンで帰ろうとする相手の自由を奪ったりと、とにかく雨滅びメタをメタる優秀な技。

今回は伝説枠のルギアで使ったけれど、伝説以外のスキルスワップを覚えるポケモン滅びパに採用するのもありだな、と思った。



羽休め……

場持ちをよくする為採用。

使う機会が殆ど無かったので吹き飛ばしとかに変えてもいいかもしれない。(吠える持ちを吹き飛ばしたり)



フリーフォール……

ゲンガーの対面に出たゴーストタイプや、守る封印サーナイトの行動を阻害する為に使う。

また、S関係が最速ボーマンダ < S248ルギア < 最速メガボーマンダなので、構築単位で重いメガボーマンダの動きを2ターン止める事が出来る。

蜻蛉返りやボルトチェンジも防げるが、1、2ターン目がフリーフォール中だと結局、3ターン目にルギアを犠牲にするか、脱出ボタンカポエラーを合わせるしか無い。

あと1回滅ぼせば勝てそうな時は犠牲にする。

状況に応じて。







なんというか痒い部分に手が届くポケモンだった。

モロバレルの胞子も強力だけど、初動が遅く、神秘で腐るのに対して、ルギアはS248という速さを活かして相手を妨害出来るのが偉かった。



疾風の翼フリーフォールについての補足

1、2ターン共に優先度+1。










サンダーも大体似たような動きが出来る。

飛行耐性ではサンダーに軍配が上がるが、サンダーはスキルスワップを覚えない事、S種族値ボーマンダと一緒である事を加味すると、ルギアにしか出来ない動きだと考える。










使い方

選出は雨滅びのモロバレルやプリンの枠と同様に扱う。

イユ雨に対しては、ゲンガー+ルンパッパ+ルギア

ゴチル入りに対しても、ゲンガー+猫+ルギア



フリーフォールの優先順位として

ギルガルド等の(ゲンガーを一撃で倒しそうな)ゴーストタイプがゲンガーの対面or中央に出た場合。



カポエラーより早い猫が相手にいて、動かれると困るポケモンがいる場合。(メガサーナイトメガボーマンダ等)



③それ以外

ルギアの対面のポケモンにフリーフォール。

ゴチルゼルでキャッチしやすくする。

相手の影踏みポケモンに対するスキルスワップは3ターン目で問題ない。

防音持ちに対しては、ルギア以外守るで防音スキスワしてから滅びに入る。










所感

何故かルギ雨を使い始めてから防音や蜻蛉ボルチェン、メガボーマンダ軸が増えたなど、滅びに向かい風な事もあってか、戦績は純正雨滅びの方が上だった。

やっぱり先駆者が築き上げてきた構築は強い。

ただ、普通の雨滅びと比べてギルガルドの択勝負に悩まなくてよくなった点、メガボーマンダ軸に強気に出れるようになってた点等、ルギアならではの強さが出てたと思う。










それとこれは余談ですが、雨滅び構築を作る際の楽しさはネーミングだと思ってます。

基本ing付けてれば何でも成立するのが面白ポイント。

個人的に一番好きなのはジャンピング雨滅びです。






織田信長滅びはなんて呼ぶんですかね。

ホンノゥジング雨滅び?





因みに今気になってるのはダンシング雨滅びです。


それでは。










【ORASトリプル】カメべべ大噴火











コータス採用理由


久し振りにギミックパを作ろう、ということで主軸となるポケモンを探す所からスタート。

脳筋なので、範囲攻撃で敵を一掃したい!と思い、潮吹き噴火を軸にしてギミックを作ろうと考えました。

以下、火力指数ランキング。



潮吹き火力指数ランキング
1 オクタン(S45)
2 ホエルオー(S60)
3 カメックス(S78)
4 ブルンゲル(S60)
5 ホエルコ(S60)

火火力指数ランキング
1 バクフーン(S100)
2 バクーダ(S40)
3 エンテイ(S100)
4 コータス(S20)
5 マグマラシ(S80)


表を見てみるとSの最高値が100ですね。

体力管理が重要な技であり、激戦区S100でギミックを起動させるのは難しいと考え、トリル下で動かすことにしました。

候補としてオクタンやバクーダ等いましたが、S30のモロバレルにギミックをぐちゃちゃにされる気がしたので、唯一トリル下で上を取れるS20コータスに決定。



(なんとこのS20という数値、よくギミックに使われるオクタンやバクーダ、その他トリルエースより低い値なので、トリル下で上から叩くことが出来るのだ!)





亀が活躍するのは多分昔話かこの構築くらい。










ギミック考察


Cってなかなか上げにくいので面倒ですよね。

トリル下のモロバレルくらい面倒。



取り敢えず共生ギミックが無難にCを上げやすいと思いそこから着手することに。

共生ギミック自体使うのは初めてだったのでけだまメモを参考にしたところ、共生ギミックを使うコンボは、基本的に1手で3倍より高い効果を発揮する必要があるとのこと。





うむ。





ただの弱保+拘り眼鏡共生では少し物足りないということですね。





ではどうするか。



眼鏡共生の方は工夫しようもないので捻るとしたらコータスの方。





う~ん。



コータスに弱保を2つ持たせられればいいのになぁ……。





…。





……。





あれ、コータスを単純*1にすればいいんじゃない?










つまり。







スキルスワップやシンプルビーム等でコータスを単純にする



コータスの弱保発動!C4段階上昇。



拘り眼鏡共生。火力4.5倍!







うん、完璧だ。2手かかってるな。










取り巻き考察


まず上記の共生ギミックを発動させるにあたって必要な盤面を考えます。

必要なのは、トリル下でコータスコータスより遅いシンプルビーム持ちor特性単純スキスワ持ちor特性単純仲間作り持ち、コータスより遅い特性共生ポケモン同時に場に存在すること。

1ターン目は爆発で猫要員を退場させること。



と、ここで一つ問題が。




それは、(襷で耐えて定数ダメージで退場するという高度なことをしない限り)トリックルーム要員が場に居座ってしまうという問題。





よってこれを解決するには、
①爆発に巻き込まれない
②最遅コータスより遅い
コータスを単純に出来る
トリックルームを覚える

上記4つの要素を満たすポケモンが必要になります。





そんな都合のいいポケモン……










f:id:akanavyy:20220322172211g:plain

 



いましたね。










残りは共生ポケモン

最遅コータスより遅いという条件ならフラベベでもフラエッテでもいいんですが、カメエッテよりカメべべの語感の方が好みだったのでフラベベに。




f:id:akanavyy:20220322174330g:plain




かわいい。










個別紹介

リグレー

 

リグレーきあいのタスキ(テレパシー・のんき)

101(252)-×( )-72(252)-×( )-47(4)-20( )

よこどり/トリックルーム/いたみわけ/シンプルビーム

ぽけっとふぁんくしょん!


最遅コータス-2。

先制技で倒されにくくする為物理特化。

横取りワイドガード対策。

リグレーの横取りはまず読まれませんでした。(リグレーの横取りを読む奴がいてたまるか)

炎半減のポケモンに対しては痛み分け+噴火で倒したりします。

宇宙人だから袋叩きされたりフリーフォールされたりとトリルを邪魔されまくった。



ギミック前に襷が発動して、何でお前が眼鏡持ってるんだよこのタコ……。という場面が何度かあった。





ランドロス

 

ランドロス霊@こだわりハチマキ(いかく・ようき)164( )-197(252)-110( )-×( )-101(4)-157(252)だいばくはつ///ぽけっとふぁんくしょん!

対戦中に気付いたんですけどこの構築湿り気で詰みますね。





湿り気ブルンゲルに気を付けろ













ニャオニクス

 

ニャオニクス♂@こだわりスカーフいたずらごころ・せっかち)

134( )-×( )-72( )-×( )-86( )-171(252)

にほんばれ/ファストガード/てだすけ/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!


威嚇込みのランドロスの爆発で確実に退場出来るようにHB個体値0

ニャオニクスのスカーフという奇襲性のおかげでスカーフドーブル等のファスガを透かせるので、1手で相手2体の行動を止めれることがあって強かったです。

日本晴れは後続への支援&砂や霰でリグレーが退場しないように。

余った枠には大爆発の火力を高める為の手助け


大爆発ランドロスを使ってて思ったことですが、予想外にダメージが入ります。

ダメージ感覚があまり無いので、ここは安全を取って猫かな……と思っても強気に手助けを押した方がいい場面も多々ありました。

そもそもトンチキ構築を使ってる都合上余裕が無いので、無理に動かさないと勝てないことも多いです。





強気な行動なくしてトンチキなし





(ホントか?)








フラベベ

 

フラベベ@こだわりメガネ(きょうせい・のんき)

74(252)-×( )-48(252)-33( )-48(4)-21( )

にほんばれ/なやみのタネ/がむしゃら/めざめるパワー水

ぽけっとふぁんくしょん!


トシさんにオシャボ入り個体をいただきました。ありがとうございます。

最遅コータス-1。

lv30最遅リグレー+1。

噴火の威力を最大限高める為C個体値0



この構築の大欠陥として、貰い火ポケモンに手も足も頭も出ないので悩みの種を採用。





コータス

 

コータスじゃくてんほけん(しろいけむり・れいせい)

177(252)-105( )-161(4)-×(252)-90( )-22( )

まもる/ふんか/ねっぷう/かえんほうしゃ

ぽけっとふぁんくしょん!


単純弱保眼鏡コータスの噴火威力指数は142762。(めざめるパワーによる噴火威力低下反映済み)

晴れ下では214143





これは、カイオーガの雨下潮吹きの約3倍です。



3倍ですよ。




つまり盤面がこんな感じですね。(恐ろしい)







ニンフィア

 

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン・れいせい)

195(200)-×( )-92(56)-178(252)-150( )-58( )

みきり/ムーンフォース/じこあんじ/ハイパーボイス

ぽけっとふぁんくしょん!


おまけ枠。

なんか強そうだから適当に投げたけど、ファスガ要員でアサナンとか入れてもよかったかもしれない。

   








所感






コータス鬼つええええええええぇぇぇぇぇ!






とはなったりならなかったり。

勝率は3割くらい。



まずこの構築の問題点として。



低レベルポケモンが弱い!



ポケモンというのはレベルが高い程強い……訳でもないですが……(石の洞窟パを見ながら)……便宜上そうだとすると、ギミックが失敗すると手持ちに残るのは花と亀と宇宙人、爺さんと猫は初手で爆破するので頼りになるのはニンフィアだけ……。とは言ってもニンフィア一体でなんとかなった試合もあった。

低レベルや進化前ポケモン入れるのはせいぜい一体が限界かな……と思いました。


しかしギミックが決まった時の制圧力は爽快そのもので、炎半減のドラミドロを一撃で沈めるほど。


決まれば強いです。

決まれば










動画

www.youtube.com

2:53:20~


リグレーの鳴き声ってなんか不安になりますよね










*1:特性 たんじゅん:「のうりょく」の変化による影響が2倍になる。

【ORASトリプル】ギフティング晴滅び


















構築経緯

以前キュウチェリを使ってて思った事の一つに、キュウチェリが要らないという不満があった。

キュウチェリを使ってるのにキュウチェリが要らないというのは頓珍漢な気がするが、要は舞台装置としか思えない。

じゃあキュウチェリ使わなければいいじゃん。

って事なんだけれど、面倒くさい人間なのでキュウチェリを使いながらなんとかしたいと。

そこで色々考えた結果、攻撃性能が乏しくても、場に数ターン生存しているだけで勝ちに繋がる戦術があれば問題を解決出来る事に気付いた。





そんな都合のいい戦術……










あるから構築記事書いてる訳で。(演出キャンセル)

じゃあそれは何か?





そう、滅びの歌。

滅びであれば、アタッカーで削った後耐え凌げばいいだけなので、攻撃性能が無くても大丈夫。

また、ギフトにより特防が1.5倍なので滅びと相性がいい。

ということで、ギフトと滅びを組み合わせて使うことに。








個別紹介

キュウコン

 

キュウコン炎@くろいてっきゅう(ひでり・れいせい)

159(84)-×( )-117(172)-146(252)-120( )-94( )

まもる/エナジーボール/ねっぷう/オーバーヒート

ぽけっとふぁんくしょん!

C…
晴れオーバーヒートでH140ギルガルド確1
晴れW熱風でH252メガクチート乱1
H-B…A252メガガルーラの恩返し確定耐え。
S…最遅50属より遅い。

普通のギフト以上に天候を取れないと話にならないので黒い鉄球。

申し訳程度のトリル対策にもなる。
(トリル下でメガクチートギルガルド等に先制出来る)

たまに鉄球トノに当たって発狂しかけた。





チェリム

 

チェリム@たべのこし(フラワーギフト・おだやか)

180(252)-×( )-107(116)-109(4)-126(116)-110(20)

まもる/にほんばれ/ギガドレイン/いやしのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!

あまりにもギガドレインの火力がしょっぱすぎて手助けを入れたくなるけど、攻撃技が無いは無いで困るポケモン

技枠が5つくらい欲しい。





マリルリ

 

マリルリ@オボンのみ(ちからもち・いじっぱり)

204(228)-112(252)-102(12)-×( )-102(12)-71(4)

じゃれつく/はたきおとす/まもる/ほろびのうた

ぽけっとふぁんくしょん!

滅びの歌が使えて、ギフトで運用する都合上火力もあって、耐久もそこそこあるポケモンを探したら必然的にマリルリになった。

そしてシンプルに火力が高い。

並程度の耐久であればギフトじゃれつくでワンパン出来る。

また、格闘と水の一貫が切れるのも偉い。

因みにギフトじゃれつくよりメガガルーラの捨て身の方が威力高い。





は?








ガルーラ

 

ガルーラ@メガストーン(きもったま・ようき)

209(4)-147(252)-102( )-×( )-102( )-122(252)

ふいうち/ドレインパンチねこだましすてみタックル

ぽけっとふぁんくしょん!

普通のメガガルーラ

守るが無いのでギフトとのシナジーを考えてドレパンにしたけれど、普通にけたぐりでいいかもしれない。





キリキザン

 

キリキザン@いのちのたま(まけんき・いじっぱり)

141(4)-194(252)-120( )-×( )-90( )-122(252)

まもる/アイアンヘッド/ふいうち/はたきおとす

ぽけっとふぁんくしょん!

普通のキリキザン

個人的にキザンもギフトで必須だと思っている。





ヒヒダルマ

 

ヒヒダルマ炎@こだわりスカーフちからずく・いじっぱり)

181(4)-211(252)-75( )-×( )-75( )-147(252)

いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり/フレアドライブ

ぽけっとふぁんくしょん!

普通のバナナ。

鉢巻かスカーフかは選択。

晴れとギフトで火力が2.25倍になるのでスカーフでいい気がする。

よりバナナになりたい人は鉢巻で。





以下バナナ算。

A特化ヒヒダルマの晴れ鉢巻ギフトフレアドライブで……

H252ドサイドン乱1(62.5%)
HB特化ヤドラン乱1(18.8%)
無振りレジロック乱1(50%)
無振りキングドラ乱1(43.8%)
HB特化モロバレル4体分




🍌🍌🍌










入れ替え候補

ランドロス

 

ランドロス霊@こだわりハチマキ(いかく・いじっぱり)

165(4)-216(252)-110( )-×( )-100( )-143(252)

いわなだれ/ばかぢから/だいばくはつ/とんぼがえり

ぽけっとふぁんくしょん!

隙の多い相手にはギフト鉢巻大爆発で吹き飛ばす。

多分ポケモンバトルを舐めてる。










使い方

基本的に


 or 

と出す。



キュウコン即引きでチェリム出し。

アタッカーは、相手の耐久低めのポケモン(ドーブルエルフーン等)を優先して狙う。

ヒヒダルマは捨て気味、というか倒れるまで攻撃するだけ。

ヒヒダルマが反動等で落ちた時、相手のポケモンが3体倒せていればほぼ勝ち。

後は空いた場所にマリルリを出して滅び〆。

癒やしの波動もあるのでそうそう倒れない。










所感

個人的に普通のキュウチェリよりは使いやすかった。

滅び要素は勿論、キュウコンのSを大幅に下げたのが大きかったのかもしれない。

肝心の強さに関して、GS構築のグラゼルネにも勝てたから普通に強いと思う。

普通のキュウチェリでは、アタッカー没後のキュウチェリでジオコンゼルネアスは止められないので、滅びの強みが出ていた。

ただ欠陥もあって、パーティーにS操作技が無い

まぁそこは、メガ枠をボーマンダにしたりファイアローを採用したりで解決出来ると思う。







ギフトの高火力で破壊した後の滅び〆はとても気持ちいいので是非一度使ってみて欲しい。










動画

www.youtube.com

23:40~